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Alt 23.10.2008, 15:29   #21 (Link)
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Standard AW: Wird der Pala wieder gesenkt/generft?? :(

Ich liiiiebe solch eine Form von gemeiner Ironie XD *g*

Sehr anschaulich erklärt, übrigens wähle ich Türchen zwei, auch wenn mir Türchen 1 aufgrund der Situationskomik besser zusagt...
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Alt 29.10.2008, 13:34   #22 (Link)
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Standard AW: Wird der Pala wieder gesenkt/generft?? :(

Das schließ ich mich Atas an, besser konnte man es nicht machen

Aber es tut mir leid aber ich kann immer noch nicht rauslesen ob das jetzt alles ein doofes gerücht ist oder ob sich wirklich was ändert bzw schon geändert hat?!
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Alt 29.10.2008, 14:18   #23 (Link)
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Standard AW: Wird der Pala wieder gesenkt/generft?? :(

Der Paladin wird definitiv noch generft, die Patchnotes sind schon offiziell draußen...

So Kleinigkeiten wie weniger Manareg, 20% weniger Schaden durch Richturteile und Siegel und Divine Storm als Physischen statt Heiligen Schaden... *sfz*

Aber nja, diese Woche kams noch nicht Ich werde also noch 70, bevors kommt :P
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Alt 29.10.2008, 14:25   #24 (Link)
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Sitaro eine Nachricht über MSN schicken
Standard AW: Wird der Pala wieder gesenkt/generft?? :(

ich finds schade dass der pala wieder generft wird

wir sollten einfach herummeckern vielleicht wird der pala dann wieder verstärkt ! Schon wärs

lg Sitaro
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Alt 29.10.2008, 14:27   #25 (Link)
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Standard AW: Wird der Pala wieder gesenkt/generft?? :(

Das einzige wirklich schmerzhafte sind die 20% weniger Siegel/Richturteil Schaden.
Der Rest ist durchaus nachzuvollziehen. Schliesslich wird der Schaden von Divine Storm und Crusaderstrike z.B. auch erhöht. Natürlich ist das wieder Nerf, niemand behauptet was anderes, aber der Paladin wird nich zu der Krücke zusammengenerft die er während BC mal war.
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Alt 29.10.2008, 15:06   #26 (Link)
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Standard AW: Wird der Pala wieder gesenkt/generft?? :(

Also mal zum Theme Divine Storm

Wenn Divine Storm physisch an Platte gleich viel Schaden verursacht, wie davor als Heiligschaden, dann verursacht er doch an Stoffträgern mehr Schaden oder seh ich da was falsch?

Ergo ist es Schwachsinn. Die sollen Divine Storm als Heiligschaden lassen.

Und das mit der Reduktion von 20% des Siegelschadens ... naja das is einfach mal nur ne Frechheit. Gleichzeitig ist noch das mit dem Hammer des Zorns der jetzt nur mehr ab 20% gewirkt werden kann. Das mit dem Hammer mag nicht viel ausmachen, aber es summiert sich.

Auch ist der Support eines Vergelters nicht mehr unbedingt notwendig im Raid zu haben, denn jeder Support gilt jetzt für den gesamten Raid, von allen Klassen und Skillungen. Sein Hauptvorteil fällt also auch flach.

Naja danke Blizzard, dass ihr durch solche Patches zeigt wie ihr zum Paladin steht. Tja würden noch die Leute bei Blizzard arbeiten die damals bei Diablo 1 und 2 mitgearbeitet haben, wäre das Ganze doch ein wenig ausgeglichener. Kommt halt nix Gscheidtes bei rum, wenn man die besten Leute rauswirft.
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Alt 29.10.2008, 15:31   #27 (Link)
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Standard AW: Wird der Pala wieder gesenkt/generft?? :(

Ach Gottchen, stell dich an... Natürlich sind die 20% weniger Siegel/Richturteils Schaden n Batzen. Und? Du machst immer noch nen Batzen mehr Schaden als vorher, jammer doch erst dann rum wenn du die Zahlen siehst und nicht schon im voraus.

Und dass der Hammer erst ab 20% geworfen werden kann ist gar nicht zu erwähnen. Das war vor dem Patch genauso. Ich versteh nicht warum sie das geändert haben, der Hammer ist doch die PaladinVersion von Execute. Ab wieviel % geht Execute gleich? Hmm... Richtiiig! 20%!

So what?
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Alt 29.10.2008, 15:42   #28 (Link)
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VigilisCerti eine Nachricht über ICQ schicken
Standard AW: Wird der Pala wieder gesenkt/generft?? :(

Ich weiß nicht ob Sie s wussten, aber eigentlich stehts ja da ne?

Lies nochmal richtig, dann fällt dir vllt auf, dass n Vergelter in Mount Hyjal (wo es nur Untote gibt, was eigentlich Palafutter sein müsste) im Dmg hinter einem Tankadin lag und das nicht einmal nicht zweimal sondern dauernd. Und das obwohl dieser besagte Vergelter sehr wohl zu spielen weiß. Ich denke, das ich das beurteilen kann inzwischen.

Von daher: Klar wurde der Paladin verstärkt, aber dies völlig zu recht und auch nicht zu stark (abgesehen vom Mana, da geb ich Blizzard sogar Recht) und ihn jetzt wieder zu kastrieren, da hätten sie ihn gleich lassen können wie er ist.

Seien wir mal ehrlich, vom Schadensoutput her hätte ich selbst als Retrispieler keinen Retri mitgenommen in Raids sondern einzig und alleine wegen dem Support. Der Hammersupport hat seinen fehlenden Schadensoutput ausgeglichen. Wie gesagt das ist jetzt nicht mehr so. Jeglicher Support jeglicher Klassen/Skillung wirkt jetzt auf den gesamten Raid. Es wird kein Supportadin mehr benötigt. In Anbetracht dessen, wurde der DD Pala nicht zu stark gepusht.

Wir können da jetzt noch Stunden lang rumdiskutieren, nur dass mir die Zeit dafür zu schade ist. Wer nen Paladin spielt trotz der Patchnotes, ist selber schuld, wenn er später feststellt, dass die Zeit zwar Spaß gemacht hat wie man noch gelevelt hat, aber im Endgame der Gelackmeierte ist.

Also auf Heiler skillen oder keinen Paladin spielen. Wer glaubt, dass das der letzte Paladinnerv war, darf sich zu den weltfremden Optimisten zählen.
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Alt 30.10.2008, 11:16   #29 (Link)
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Standard AW: Wird der Pala wieder gesenkt/generft?? :(

Zitat:
Zitat von Atasa Beitrag anzeigen
Oh man, informiert sein ist schwer, mhm ^^

Diese Änderung im Divine Storm ist nur im Pvp wirklich schmerzhaft... ansonsten wird der Paladin eher verbessert... Lest euch mal die Patchnotes zu 3.0.3 durch, dann werdet ihr sehen dass der angebliche Palanerf eher eine Palaverbesserung ist

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Schaut mal Und wer mit Links nichts anfangen kann:

Paladine

* 'Erleuchtete Richturteile' erhöht nun die Reichweite um 15/30 Meter (zuvor 10/20 Meter).
* 'Lichtenergie' (Heilig) betrifft nun auch 'Lichtblitz'. Die Zauberzeit dieses Zaubers wird so auf 0 Sek. verringert und er kann während des Laufens gewirkt werden.
* Richturteile des Reinen: Die Tempowertung wird nun um 3/6/9/12/15% erhöht.
* Die Dauer von 'Buße' im PvP wurde auf 6 Sek. verringert.
* Die Abklingzeit von 'Rechtschaffene Verteidigung' wurde von 15 Sek. auf 8 Sek. verringert.
* 'Schild des Templers' verringert nun auch jeglichen erlittenen Schaden um 1/2/3%.


Punkt1: Höhere Reichweite
Punkt2: Heilen beim Laufen (Das war mal nötig)
Punkt3: Tempoerhöhung
Punkt4: Bußedauer gesenkt (Hey, der NERV!)
Punkt5: Abklingzeit verringert... mh... schick
Punkt6: Schild des Templers verbessert...

Ihr seht: 5 von 6 Patchpunkte sind Verbesserungen

Natürlich kann in Zukunft noch was böses kommen, aber daran glaube ich nicht... das schreien nur die Leute rum, die die Pferde wild machen wollen... ^^

P.S.: Der Patch wird wohl nächste Woche kommen Hf

Euer Ata

Soso, der Pala wird also nicht generft?

Was war dann gestern? Und das auch noch vorm Patch 3.0.3, ich glaub kaum, dass die dann wenns addon draußen ist, den pala wieder verbessern

Bis Dienstag konnte ich 5-10mobs killen, ohne zu reggen, jetzt fehlt mir nach jedem 2.-3. mob das mana, ich weiß echt nicht, wo man daran eine besserung erkennen kann
Dragonxy ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 30.10.2008, 20:53   #30 (Link)
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Standard AW: Wird der Pala wieder gesenkt/generft?? :(

Mag sein das du Probleme hast, aber ich kann, mit kleinen Abstrichen, immernoch besser questen als jemals zuvor
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