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17.10.2008, 19:13
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#1 (Link)
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Level 3
Fraktion: Allianz
Realm: Tirion
Rasse: Menschen
Klasse: Magier
Aktivität: 0%
Beiträge: 4
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Moonkin seit neuem Patch zu stark?
Hallo zusammen,
Ich habe vor 2 Wochen begonnen mit einem Freund einen neuen Charakter hoch zu spielen.
Bis vor kurzem war ich mit meinem Schaden als Feuermagier immer über dem seines Gleichgewichtsdruiden.
Seit den neuem Patch überholt er mich aber regelmäßig. Da frage ich mich, müsste er als Hybrid-Klasse, die auch
noch heilen und tanken kann, nicht deutlich weniger Schaden machen als eine Only-DD Klasse??
Ich bitte um Meinungen, vieleicht geht es auch nur mir so.
MfG
Rykkon
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17.10.2008, 19:24
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#2 (Link)
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Level 7
Fraktion: Horde
Realm: Destromath
Rasse: Orcs
Klasse: Jäger
Aktivität: 0%
Beiträge: 27
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AW: Moonkin seit neuem Patch zu stark?
moonkin ging schon immer gut ab !
nur sein potential wurde nie so richtig erkannt
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18.10.2008, 00:32
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#3 (Link)
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Level 14
... ist aufgedreht
Fraktion: Allianz
Rasse: Nachtelfen
Klasse: Priester
Aktivität: 1%
Beiträge: 95
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AW: Moonkin seit neuem Patch zu stark?
Du hast das neue Konzept von Blizzard wohl noch nicht verstanden.
Es gibt weder Hybriden noch Supporter mehr, nur noch Tank, Heiler und DD.
Wenn eine Klasse mit mehreren Möglichkeiten jetzt also ein DD sein will, dann darf er nicht hinterherhinken, da er das heutzutage nicht mehr mit Support ausgleichen kann.
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Fraktion: Neutral
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18.10.2008, 00:35
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#4 (Link)
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Level 3
Fraktion: Allianz
Realm: Tirion
Rasse: Menschen
Klasse: Magier
Aktivität: 0%
Beiträge: 4
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AW: Moonkin seit neuem Patch zu stark?
Gut aber dann hätt ich als "nur" DD im Solo-questen einen erheblichen Nachteil,
da ich mich nicht heilen kann.
Weiß nicht ob mir das neue Konzept wirklich passt...
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18.10.2008, 00:58
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#5 (Link)
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Level 12
... ist geil
Fraktion: Allianz
Realm: Alleria
Rasse: Nachtelfen
Klasse: Todesritter
Aktivität: 50%
Beiträge: 73
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AW: Moonkin seit neuem Patch zu stark?
nääähhh du bist als magier trotzdem stärker vom schaden als druide hat er ja auch ne menge buffs,schonmal darauf geachtet lass dir auch ein paar buffs machen seit auf dem gleichen level und ab geht der kampf oder er hat einfach eine bessere rüstung...
__________________
MfG Emanoss
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18.10.2008, 01:24
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#6 (Link)
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Level 33
... ist geil
Fraktion: Horde
Realm: Kult der Verdammten
Rasse: Tauren
Klasse: Schurke
Aktivität: 81%
Beiträge: 529
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AW: Moonkin seit neuem Patch zu stark?
Auch vor dem Patch war der Moonkin ein ernst zunehmender DD'ler, bei gleichem Equip war sein Damage zwar unter dem eines Magiers/Hexers, aber nicht erheblich.
Zitat:
Zitat von Rykkon
Gut aber dann hätt ich als "nur" DD im Solo-questen einen erheblichen Nachteil,
da ich mich nicht heilen kann.
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Jetzt weißt du, wie sich Krieger fühlen. 
Sie waren die einzige Klasse, die wirklich im Nachteil waren.
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18.10.2008, 01:46
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#7 (Link)
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Level 14
... ist aufgedreht
Fraktion: Allianz
Rasse: Nachtelfen
Klasse: Priester
Aktivität: 1%
Beiträge: 95
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AW: Moonkin seit neuem Patch zu stark?
Zitat:
Zitat von Rykkon
Gut aber dann hätt ich als "nur" DD im Solo-questen einen erheblichen Nachteil,
da ich mich nicht heilen kann.
Weiß nicht ob mir das neue Konzept wirklich passt... 
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Ich hasse dieses Argument mit dem heilen xD Zum heilen muss ein Moonkin erstmal aus seiner Form raus, um dann sein Mana für ineffektive Heals rauszuhauen...ok zugegeben, mit der neuen Zaubermacht-Änderung sind seine Heals besser als damals, wesentlich besser sogar....aber sobald er aus dieser Form rausgeht verliert er auch seine ganzen Boni.....und wenn er denn jetzt z.B. im Kampf gegen einen Melee Probleme mit seinen HP hätte und dann aus der Moonkin-Form rausgeht, verliert er seine gesamte Rüstung und wird noch schneller umgehauen.
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18.10.2008, 11:21
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#8 (Link)
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Level 3
Fraktion: Allianz
Realm: Tirion
Rasse: Menschen
Klasse: Magier
Aktivität: 0%
Beiträge: 4
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AW: Moonkin seit neuem Patch zu stark?
Na das sollte ja kein Flame-Thread werden, wollte einfach ma nachhören, ob nur mir das so geht..^^
Obwohl ich finde dass das mit dem "ich muss aus Gestalt um zu heilen" kein wirkliches Argument ist,
ich als Mage würde mich in manchen Situationen sogar in eine Kröte mit 0 rüssi verwandeln, nur um
mich ma kurz Hot´en zu können und dann instant wieder zurück....
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18.10.2008, 12:35
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#9 (Link)
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Level 12
... ist geil
Fraktion: Allianz
Realm: Alleria
Rasse: Nachtelfen
Klasse: Todesritter
Aktivität: 50%
Beiträge: 73
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AW: Moonkin seit neuem Patch zu stark?
Naja kommt auch drauf an,welches Level bist du überhaupt weil darauf kommt auch deine Skillung an
__________________
MfG Emanoss
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18.10.2008, 12:37
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#10 (Link)
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Level 45
... ist unbeschreiblich
Fraktion: Allianz
Realm: Malfurion
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Beiträge: 1,017
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AW: Moonkin seit neuem Patch zu stark?
100-pro wette ich das der vergleich hinkt, der moonkin mit dem du dich vergleichst hat ganz sicher ein besseres equip als du.
und als vergleich mal:
moonkin-dmg X... mage-dmg X
moonkin-heilen ... mage-CC
moonkin-rüssi ... mage mana-reg+zauberstab+eisblock+wegblimpen+portal
...
es kommt halt nur drauf an WIE du spielen willst, DDs sind beide und das zu recht.
so nebenbei: wenn ein dudu voll auf moonkin geskillt ist (und erst dann kann er in sachen dmg mit einem fire mithalten) und sich im nahkampf heilen will hat er (bis auf alle paar minuten baumrinde) ein derbes prob, er wird ohne entsprechenden skill im resto-baum nämlich schneller aus den latschen geprügelt als er seinen heal durchbringen kann. da ist das wegblimpen/sheepen/eisblock des mages weitaus besser.
und mal ehrlich: HoTs sind toll, aber im prinzip machen sie nichts anderes als den anfangswert zu heilen und anschliessend über 8-15sek. den schaden der mobs auszugleichen. hochheilen kann man sich damit nicht, glaub mir, ich weiss es aus erfahrung
Geändert von maho (18.10.2008 um 12:40 Uhr)
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