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Alt 18.10.2008, 12:39   #11 (Link)
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Standard AW: Moonkin seit neuem Patch zu stark?

Da muss ich sagen hat Maho recht...

Leg dir mal ne gleichwertige oder bessere Rüstung an,überdenk nochmal deine Skillung und schau nach einer für dich guten Taktik und dann forder ihn nochmal nach einem duell
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MfG Emanoss
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Alt 18.10.2008, 13:53   #12 (Link)
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Standard AW: Moonkin seit neuem Patch zu stark?

Hmm,.. ich denke dass Maho dann doch Recht hat,
Full-Moonkin hat da zwar noch seine Hots, aber Frost Nova, Eisblock und den Mage Burst Dmg möcht
ich doch auch nicht missen. BTW wir sind beide 68 und im Duell schlag ich Moonkins dank Counterspell
dann doch recht schnell

MfG
Rykkon
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Alt 18.10.2008, 15:22   #13 (Link)
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Standard AW: Moonkin seit neuem Patch zu stark?

Okay dann hat sich das halt geklärt...niemand kann aber auch damit rechnen IMMER zu gewinnen,nen priester gewinnt auch mal...aber selten ^^
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MfG Emanoss
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Alt 19.10.2008, 03:37   #14 (Link)
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Standard AW: Moonkin seit neuem Patch zu stark?

Mhh die Eulen sind aber wirklich verdammt stark geworden...

Merkt mann inner Arena ,mein Parnter hat teilweise 400% mehr DMG als Ich -.-
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Alt 29.10.2008, 16:04   #15 (Link)
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Standard AW: Moonkin seit neuem Patch zu stark?

Zitat:
Zitat von Daisydog Beitrag anzeigen
Mhh die Eulen sind aber wirklich verdammt stark geworden...

Merkt mann inner Arena ,mein Parnter hat teilweise 400% mehr DMG als Ich -.-
Endlich mal die richtige Antwort neben den tollen, beleg-/erfahrungslosen Aussagen, wie "Ach was, alle sind stark wenn man sie spielen kann, etc..."

Das Mondkin hat atm einfach durch die endtalente einen unglaublichen Boost bekommen.
-Die treants machen bei mir in etwa 450 schaden pro schlag (bei 330 abhärtung) man kann ihnen zwar ausweichen, aber dadurch dass man am mondkin bleiben muss als nahkämpfer, kehrt man den bäumchen den rücken zu, was bewirkt dass alle drei gemeinsam in etwa 1200 schaden pro schlag zufügen (wie oft schlagen sie? in etwa alle 2 sekunden um den daumen gepeilt)
-das mondfeuer allein trifft für etwa 500 und tickt auch dementsprechend hoch
-als ob das nicht schon ausreicht, hat die neue fähigkeit "sternenhagel" scheinbar die fähigkteit, ALLES zu treffen (bsp arena: gegner sehen dass sie es mit einem stealthteam zu tun haben, weil sie nichts sehen^^ der gegnerische druide geht in mondkinform und wirkt sternhagel - wir werden getroffen, obwohl wir einerseits sehr weit weg vom MK standen und zusätzlich weit von einander entfernt waren)
-Taifun fügt dann noch zusätzlich gefühlte 1200 schadenspunkte zu
-Falls man da noch leben sollte, was bei mir bzw. meinem schurken eigentlich kaum der fall war (je nachdem, wer von der eule gefocust wurde) gibts noch einen kleinen mondfeuer spam, den man auch nicht unterbrechen kann und gut ists...

ich meine, die eule hat sich ein kleines upgrade verdient, war eindeutig sehr lange zeit vernachlässigt und in der aussenseiterrolle. aber ähnlich wie ein retri-paladin/ arkanmagier kommt der schaden einfach viel zu schnell und viel zu hoch... und das durch sehr simple aktionen, welche keinen sonderlichen skill benötigen (was nicht heißt dass eingesessene eulenspieler keinen skill hätten - im gegenteil)

sprich, hoffentlich fügt sich das richtung level 80 wieder ein, sonst hat der druide höchstwahrscheinlich neben dem pala einen schlag von der nerfkeule blizzards zu erwarten
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Alt 29.10.2008, 16:09   #16 (Link)
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Standard AW: Moonkin seit neuem Patch zu stark?

So ... nun haben wa also den Paladin schon übelst generft ... was haben wa denn jetzt noch ....
.... ah der Moonkin, der muss auch noch weg!
Aber was machen wa danach .... hmmm ... Arkanmages könnt man auch noch nerfen, das wärs ...
Aber dann ... was dann ... stimmt, der DK kommt ja auch bald - machen wa den auch noch kaputt!

Sagt bescheid wenn ihr fertig seid mit dem rumgeheule an allen Klasse, die anderen Schaden machen als Hexer/ Schurken.
Das nervt ja alle nur so, weils mit nem Schurken/ Hexer immer so lang gedauert hat bis das Duell um war - mit dem Moonkin/ Retri/ Arkanmage gings eben so schnell .... naja eben ...
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Alt 29.10.2008, 16:34   #17 (Link)
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Standard AW: Moonkin seit neuem Patch zu stark?

Es sagt keiner dass ein nerf gut/wünschenswert ist... zumindest ich nicht..

Fakt ist, auch wenn für mich der SL/SL Hexer prepatch die absolut unumstrittene angstklasse war, kam der schaden
nie so stark und heftig wie bei dem momentanen dreiergespann. ich hätte bisher auch keine nerfs gefordert, sprach aber bedenken aus, ob sich das ganze tatsächlich mit level 80 so einpendeln wird.. klar, alle haben dann mehr leben, aber die zaubermacht/burstschaden/etc.. steigt auch mit..

naja, würde mich auf jeden fall bloß nicht wundern, wenn das boomkin verfrüht wieder zum oomkin wird, angesichts des momentanen stands
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