Wo der Todesritter startet, was Runenmacht/ Runen sind und wieso der Todesritter zur Allianz/ Horde gehört .... das alles dürfte ja mittlerweile schon ausreichend bekannt sein. Falls nicht, ich beantworte gern alle später noch offenen Fragen.
(DK = Deathknight, Todesritter)
Starten wir mal mit den "wichtigsten" Skills, die ihr zu Beginn habt.
Todesgriff: Eröffnungszauber. Zieht das Ziel direkt zu Füßen des DKs und zwingt dieses ihn 3sek anzugreifen. Eisige Berührung: 2. Zauber. Fügt dem Ziel geringen Frostschaden zu und belegt es gleichzeitig für 12sek mit der KRankheit "Frostfieber". Frostfieber verringert das Nahkampfangriffstempo des Ziels um 14%. Seuchenschlag: 3. Zauber. Fügt dem Ziel 60% Waffenschaden zu und belegt es mit einer Krankheit, die Schattenschaden über Zeit zufügt. (Entzieht dem Ziel desweiteren noch einen HoT) Blutstoß: Hauptangriff: Fügt dem Ziel sofort 60% Waffenschaden zu - für jede Krankheit, von der das Ziel betroffen ist wird der Schaden erhöht. Todesmantel: Verbraucht Runenmacht um dem Ziel sofortigen Schattenschaden zuzufügen. (Blutpräsenz): Die beste Präsenz auf dem Weg zur Stufe 80. Erhöht den Schaden um 15% und heilt zusätzlich um 2% des veursachten Schadens.
Beste Rotation:
Todesgriff -> Eisige Berührung -> Seuchenstoß -> Blutstoß -> Blutstoß -> Todesmantel.
Zum Einsteigen ist diese Rotation perfekt geeignet. Wenn Todesgriff noch nciht bereit ist, eröffnet ihr einfach mit Eisige Berührung. Führt den Todesmantel am Ende der Rotation so lange durch bis eure Runen wieder aktiv sind bzw bis eure angesammelte Runenmacht aufgebraucht ist.
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Die Hauptattribute des DKs sind so ziemlich die selben, wie die des Kriegers:
1.Stärke. Erhöht nicht nur Angriffskraft sondern auch die Parrierchance. 2.Krit. Trefferwertung. Ich denke, das erfordert keiner großen Erklärung 3.Trefferwertung. 9% bei Boss Gegnern. 4.Tempo/ Waffenkunde/ Rüstungs ignore. Erhöhen alle den Schaden des DKs. 5.Ausdauer/ Ausweichen/ Parieren. Sind für den DD DK 2. Wahl, für den Tank Todesritter haben diese natürlich Priorität.
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Die ersten Talentpunkte erhält der DK, wie wir ja alle wissen, durch die Quests im Startgebiet. (Keine Angst, man wird nicht fortgeschickt bevor alle Quests abgeschlossen sind, man kann also keine Quests ausversehen vergessen.)
Hier kommt die optimale Skillung zum leveln auf Stufe 80:
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Die ersten 5 Talentpunkte landen (wie auch anders) in Subversion und Schlächter.
Die nächsten 5 investieren wir in Klingebewehrte Rüstung und Zweihandwaffen-Spezialisierung,
die nächsten 5 in Dunkle Überzeugung.
Als nächstes erlauben wir uns den Zauber Runenheilung und verbessern diesen auch direkt mit einem Punkt (Verbesserte Runenheilung), hinzu kommen noch 3 Punkte in Vendetta.
Next ones are 3 Punkte in Blutige Stöße und 1 Punkt in Mal des Blutes und einen Punkt in Veteran des dritten Krieges.
Jetzt können wir 3 Punkte in Blutige Vergeltung packen und die anderen 2 Punkte des Veteranens vervollständigen.
Unsre nächste Haltestelle sind die Blutwürmer, dafür geben wir 3 Punkte aus, die restlichen 2 gehen in Stärke der Monstrosität.
Die nächsten 5 Punkte kommen in Hereinbrechende Verdammnis.
Talentpunkt 41 landet in Vampirblut. den 42. Punkt investieren wir in den Herzstoß (wird ab jetzt statt Blutstoß benutzt) und die restlichen 3 Punkte kommen in Mograines Macht.
Die letzten 4 Punkte des Startgebiets kommen jetzt noch in Blutsättigung. Mit Stufe 60 haben wir dann bereits Blutsättigung vervollständigt und bekommen jetzt die Tanzende Runenklinge.
Weiter gehts im Unheilig- Baum. Die ersten 3 Punkte kommen in Morbidität, 2 weitere kommen in die Heimtückischen Stöße.
Als nächstes wird der Todesgriff mit 2 Punkten im Unheiligen Kommando verbessert, danach kommen noch 2 Punkte in Gierige Tote.
Nicht mehr lange und alles ist geschafft, der nächste Punkt kommt in Epidemie, die 4 restlichen kommen in Nekrose.
So, die letzten Punkte: Versollständigt Nekrose und Epidemie, füllt 3 Punkte in Blutverkrustete Klinge und setzt den letzte Punkt in Schatten des Todes.
Nun dürft ihr umskillen - löl^^
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FSK 12: Der Gute bekommt das Mädchen.
FSK 16: Der Böse bekommt das Mädchen.
FSK 18: Alle bekommen das Mädchen ....
Edit: Naja aber die Menschen haben die Schwert- und StreitkolbenSpezialisierung?
Auserdem welche Skillung rockt im PvP am meisten, und währe es mit dieser auch möglich schon zu leveln?
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das ist schon sehr hilfreich Raychel nur du kannst net einfach sagen das dies jetzt die beste skillung ist. erstens wird er noch ein paar mal geändert, (mit hoher sicherheit) und zweitens gibt es noch genug unteschiede ob man jetzt pvp machen will (dann mit wem man pvp macht) dann ob man pve machen will und und und... man kann nur sagen das und das ist gut für pve und dafür sollte man lieber das und dies für pvp machen. so würde es mehr sinn machen und net einfach sagen das das die besste skillung ist.
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er meinte nicht "die" beste skillung, sondern die "optimale" skillung" zum "leveln" auf 80.
es geht zwar mit jeder skillung einfach, aber mit blut sollte es doch n tick schneller gehen aufgrund der verstärkten selbstheilung und des hohen direkten schadens.
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"Whats that?"
"It's an iHouse!"
"But there are no windows!?"
"Exactly"
er meinte nicht "die" beste skillung, sondern die "optimale" skillung" zum "leveln" auf 80.
es geht zwar mit jeder skillung einfach, aber mit blut sollte es doch n tick schneller gehen aufgrund der verstärkten selbstheilung und des hohen direkten schadens.
So isses
Es ist natürlich jedem selbst überlassen ob er auch Unheilig/ Frost oder Blut levelt - aber mit Blut gehts ganz eindeutig am leichtesten. Da sich im BlutBaum die Fähigkeiten zur Selbstheilung mit denen des Dmgs 50:50 die Hand gaben, ist kein Baum defensiver und gleichzeitig offensiver als der BlutBaum.
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Naja aber die Menschen haben die Schwert- und StreitkolbenSpezialisierung?
Auserdem welche Skillung rockt im PvP am meisten, und währe es mit dieser auch möglich schon zu leveln?
Sorry wenn ich deinen Super Hammer tollen Thread zu spamme, aber scheinbar hast du die Frage überlesen...=/
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Die Schwert/ StreitkolbenSpazialisierung macht 5 Waffenkunde aus .... das ist genau so n Witz, wie die 1%ige Ausweichchance der Nachtelfen. Im PvP brauchst praktische Fähigkeiten, die dir in bestimmten Situationen Vorteile bringen.... Wille der Verlassenen, Entfesslungskünstler, Arkaner Strom .....
Menschen bekommen zwar im Addon einen Rassenskill, der das selbe bewirkt wie ein Medallion der Allianz, aber dieser Skill teilt sich seinen CD mit der Insignie, d.h. die Abhärtung der Insignie geht verloren -> Crap.
Du kannst als DK mit jeder Skillung leveln, sogar die Frostskillung macht richtig gespielt unglaublichen Schaden. Wenn erst mal 120 Runenmachst angesammelt sind kannst du 3 Froststöße hintereinander in den Gegner pumpen, wenn alle 3 davon critten biste am Ende bei ca. 20k Dmg mit 3 Attacken. Mit Unheilig ists aber auch ciht anderst. Im Unheilig Baum haste den Vorteil, dass dein Gargoyle dir noch zur Hilfe kommt und dein Ghul nicht mehr wie wild alles angreift, was frei rumläuft.
Der Dk ist also in sofern mit allem levelbar, wobeis mit Blut am besten geht.
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