Mein Paladin sit bald Stufe 70 und ich möchte dann PvP spielen.Arenakämpfe möchte ich nicht machen udn ahbe auch keine lust dazu.Möchte vorweiegnd Bg`s spielen wie Arathibecken,Kriegshymmnenschlucht u.s.w.DAs Problem was für eine Skillung soll ich spielen in Bg welche ist sehr gut.Was wäre gut Heiliger Paladin, Tank Paladin oder vergelter Paladin.Könnttet ihr mir helfen.
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Mein Paladin sit bald Stufe 70 und ich möchte dann PvP spielen.Arenakämpfe möchte ich nicht machen udn ahbe auch keine lust dazu.Möchte vorweiegnd Bg`s spielen wie Arathibecken,Kriegshymmnenschlucht u.s.w.DAs Problem was für eine Skillung soll ich spielen in Bg welche ist sehr gut.Was wäre gut Heiliger Paladin, Tank Paladin oder vergelter Paladin.Könnttet ihr mir helfen.
Hoi,
Ich würde dir eher zum Vergelter Paladin raten macht mehr Dmg und macht spaß
Heilig ist auch ganz cool, für mich persönlich aber eher Arenaskillung..
Ich rate dir zur Vergeltungskillung machste nice dmg usw. aber wenn du lieber der gesamten grp helfen willst skill Holy aber für Warsong und Arathi empfehle ich dir nur die Vergelterskillung ... Holy nur für AV und Arena
Die Vergelterskillung von Erdnuss is nicht so gut in meinen augen. Soviele Punkte versemmelt, nur um 15s stun zu bekommen. Der Tankbuff bringt dir so ziemlich null, weil dir der eh vom erstbesten Schami weggereinigt wird und viel zu manaintensiv ist um neu gebufft zu werden.
Nimm lieber die 0815 Skillung: [Link nur für registrierte und freigeschaltete Mitglieder sichtbar. ]
Da kommt am meisten Schaden rüber...
Bei Bedarf kann man parieren und streben nach Gerechtigkeit weglassen und dafür Präzision skillen, womit du auch noch im PvE gut dastehst.
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Kommt drauf an was du spielen möchtest. Der Tankpala fällt von vorn herein schonmal komplett weg. Außwahl hast du zwischen Heilig Paladin und Vergelter. Gut sind alle Skillungen, eine beste gibt es nicht! Die hauptsache ist dir macht es spaß!
Als Heiler bist du im Schlachtfeld der Mann der in zweiter Reihe steht, mit deiner Waffe auf Gegner einhauen ist hier nicht dein Job. Du stehst hinter deinen Kamaraden und hälst sie hauptsächlich am Leben wenn sie in einen Kampf verwickelt sind. Unter anderem befreist du sie von Krankheiten, Giften, Magieeffekten und mit Segen der Freiheit von Bewegungseinschränkenden Effekten. Im Grunde genommen sorgst du dafür das deine Männer am Leben bleiben und einen Gegner nach dem anderen ins Gras beißen lassen. Sozusagen bist du das schweizer Taschenmesser der Schadensausteiler Mir selbst macht der Heiler auf Dauer keinen Spaß, zu oft möchte man doch seine Waffe zücken und mächtig mit austeilen. Nur leider wäre das ziehmlich Wirkungslos, was dann doch sehr enttäuscht.
Als Vergelter stehst du in erster Reihe, die Front ist dein Arbeitsplatz. Du prügelst unentwegt mit deiner dicken Zweihandwaffe auf deine Gegner ein. Im Schlachtfeld und einigermaßen guten Equip stehst du eigentlich sehr gut da. Der Spaßfaktor ist eigentlich auf Dauer garantiert, langweilig wird dir der Vergelter nie werden. Den Schaden den ein Vergelter in kurzer Zeit austeilen kann ist schon beachtlich und für den Gegner sehr bedrohlich! *g*
Als dritte Möglichkeit gibt es noch den Shockadin. Dies ist auch ein Heilig Paladin der aber einige Punkte in Schadenssteigernde Talente des Vergelter Baums steckt. Ein Shockadin ist im PvP ein richtiger Hybrid. Er kann relativ gut Heilen aber auch sehr gut austeilen. Beim Schaden handelt es sich hierbei um Zauberschaden wovon ein Shocker in kurzer Zeit sehr viel austeilen kann. Durch das tragen eines Schildes ist er ein sehr ausdauernder Kämpfer der nicht so schnell aus den Latschen fällt. Man also praktisch die Spielweise des Heilers und des Vergelters in einer Skillung. Der Spaßfaktor ist enorm hoch da du immer gerade das tun kannst wozu du lust hast, langeweile kommt hier auf Dauer nie. Interessant wir das ganze aber erst wenn man mindestens 600 Zauberschadensboni aufwärst auf seinem Equip aufweisen kann. Equip ist auch nur für Ehre oder Arenapunkte erhältlich. aus dem PvE Content ist dort nichts zu holen. Wenn du dann doch ab und zu noch die ein oder andere Ini besuchen möchtest wechselst du einfach auf dein Heilequip und somit ein vollwertiger Heiler.
Hier mal meine Skillungsvorschläge:
PvP-Heiler: [Link nur für registrierte und freigeschaltete Mitglieder sichtbar. ]
Hier sind alle wichtigen Heiler Talente geskillt. Zusätzlich wurden 20 Punkte in den Schutzbaum verteilt um an den wertvollen SDK Buff zu kommen und dich gegen eventuelle Angreifer ein wenig robuster zu machen.
Vergelter: [Link nur für registrierte und freigeschaltete Mitglieder sichtbar. ]
Sämtliche schadensteigernden Talente wurden im Vergelterbaum ausgeskillt. Zusätlich wurden dort noch einige Punkte in wichtige PvP Talente gesteckt die dich robuster, flexibler und mobiler machen. Es gibt zwar noch die 0/20/41er Skillung diese ist aber nur in der Arena sinnvoll, da hier auf einige schadenssteigernde Talente zugunsten der Resistenz und Ausdauer verzichtet wird. Für BG´s gibt es keine Alternative zur Standard 5/0/56 Skillung.
Shockadin: [Link nur für registrierte und freigeschaltete Mitglieder sichtbar. ]
Alle wichtigen Heilertalente wurden hier ausgeskillt. Im Vergelter Baum wurden Punkte für schnelleres laufen, Heiligkeitsaura und Manasparende Talente ausgegeben.
Ich hoffe ich konnte dir ein wenig bei deiner Entscheidung unter die Arme greifen. Gruß, Zarlak.....
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Frag mal andere PvP-Spieler welche Klasse am meisten gehasst wird in BGs: Die Palas, im speziellen die Vergelter. Und was man hasst, das fürchtet man
Gehasst wir der Vergelter im BG eigentlich rein garnicht. Über den Vergelter machen sich die wenigsten Gedanken und sehen ihn nicht gerade als Angstgegner an. Aber diese Unterschätzung anderer ist gerade das heimtückische daran. Es wird sich nur meißt am Ende gewundert was eigentlich passiert ist und wie es sein konnte dass sie von einem Paladin verdroschen wurden
Aber Angstgegner haben wir selbst genauso wie wir selbst einer sind. Auch wir haben unsere Antiklassen als Gegner!
Zählen wir doch mal die Klassen auf (1on1 Situationen auf gleichem Equipstand):
-Druide: Hier ist nur wirklich die Eule eine Bedrohung dank ihres großen Burstschadens und Wirbelns, aber doch gut machbar. Ferals und Heildruiden sind ein wenig langwierig bis sie im Dreck liegen aber problemlos zu legen.
-Hexenmeister: Gottesschild, Hammer der Gerechtigkeit und bei SL/SL Hexern Böses vertreiben und sie winseln um Gnade.
-Jäger: Die Fähigkeiten Gottesschild, Segen der Freiheit und Hammer der Gerechtigkeit fürs Pet sind deine Freunde. Sie sollten besser im vorraus das weite suchen
-Krieger: Muss ich wohl nichts zu sagen!? Opfer!
-Magier: Frostmages sind unschaffbar für uns, zuviel CC und starken Burstdamge. Bei Feuermages siehts nicht besser aus. Der Burst ist so abnormal hoch das du im Dreck liegst bevor du an ihn dran gelaufen bist.
-Paladin: Heilpalas sind langwierig aber absolut kein Problem, einfach oom spielen. *g* Vergelter ist die Chance logischerweise 50:50.
-Priester: Wenn man einen auf sich zu kommen sieht nimmt man am besten die Beine in die Hand und sieht zu das man Land gewinnt. Du bist leergebrannt noch bevor du sein Schild runtegehauen hast. Gottesschild braucht man erst garnicht zu zünden, das ist schneller weg als man die Taste dafür drücken kann.
-Schamane: Elementarschamis bursten uns einfach zum Mond. Bei Verstärkern stehts eher 50:50.
-Schurke: Sofort Kolben und Schild mit Spelldamge anlegen und langsam mit Weihe und Siegel richten bearbeiten bis sie ihre CD´s rausgehauen haben. Dann auf Zweihänder wechseln und drauf eindreschen. Hammer der Gerechtigkeit einsetzten und hoffen das er umfällt bevor der Stun ausläuft. Anonsten verziehn sie sich gerne bei 1% ins nichts, hier fehlt uns leider ein Blutungseffekt
Gruß, Zarlak.......
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Gehasst wir der Vergelter im BG eigentlich rein garnicht. Über den Vergelter machen sich die wenigsten Gedanken und sehen ihn nicht gerade als Angstgegner an. Aber diese Unterschätzung anderer ist gerade das heimtückische daran. Es wird sich nur meißt am Ende gewundert was eigentlich passiert ist und wie es sein konnte dass sie von einem Paladin verdroschen wurden
Aber Angstgegner haben wir selbst genauso wie wir selbst einer sind. Auch wir haben unsere Antiklassen als Gegner!
Zählen wir doch mal die Klassen auf (1on1 Situationen auf gleichem Equipstand):
-Druide: Hier ist nur wirklich die Eule eine Bedrohung dank ihres großen Burstschadens und Wirbelns, aber doch gut machbar. Ferals und Heildruiden sind ein wenig langwierig bis sie im Dreck liegen aber problemlos zu legen.
-Hexenmeister: Gottesschild, Hammer der Gerechtigkeit und bei SL/SL Hexern Böses vertreiben und sie winseln um Gnade.
-Jäger: Die Fähigkeiten Gottesschild, Segen der Freiheit und Hammer der Gerechtigkeit fürs Pet sind deine Freunde. Sie sollten besser im vorraus das weite suchen
-Krieger: Muss ich wohl nichts zu sagen!? Opfer!
-Magier: Frostmages sind unschaffbar für uns, zuviel CC und starken Burstdamge. Bei Feuermages siehts nicht besser aus. Der Burst ist so abnormal hoch das du im Dreck liegst bevor du an ihn dran gelaufen bist.
-Paladin: Heilpalas sind langwierig aber absolut kein Problem, einfach oom spielen. *g* Vergelter ist die Chance logischerweise 50:50.
-Priester: Wenn man einen auf sich zu kommen sieht nimmt man am besten die Beine in die Hand und sieht zu das man Land gewinnt. Du bist leergebrannt noch bevor du sein Schild runtegehauen hast. Gottesschild braucht man erst garnicht zu zünden, das ist schneller weg als man die Taste dafür drücken kann.
-Schamane: Elementarschamis bursten uns einfach zum Mond. Bei Verstärkern stehts eher 50:50.
-Schurke: Sofort Kolben und Schild mit Spelldamge anlegen und langsam mit Weihe und Siegel richten bearbeiten bis sie ihre CD´s rausgehauen haben. Dann auf Zweihänder wechseln und drauf eindreschen. Hammer der Gerechtigkeit einsetzten und hoffen das er umfällt bevor der Stun ausläuft. Anonsten verziehn sie sich gerne bei 1% ins nichts, hier fehlt uns leider ein Blutungseffekt
Gruß, Zarlak.......
Also ich hör das öfters, dass der Retri gehasst wird wegen seines Burstdmgs.
Mages: Abgesehen von Frostmages sind Mages in meinen Augen Opfer - Priester die absoluten Angstgegner, gegen die man einfach null Chance hat.