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Alt 29.09.2008, 13:21   #1 (Link)
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Standard wie sinnvoll "WILDHEIT" im feralbaum?

Hallo ihr druiden,

hab gestern auf feral-katze umgeskillt zum leveln (mom. lv40), und hab jetzt eine kleine frage.


die skilleigenschaft Wildheit ist ja dazu da energie/wutpunkte einzusparen, um im endeffekt mehr schaden zu machen/schneller combopunkte anzusammeln.

kurz und bündig: merkt man die 5 punkte (fertigkeit voll ausgebaut), oder ist der unterschied nicht allzu prickelnd?


hintergrund: ich möchte in richtung 0/35/26 skillen, liegt meinem stil am ehesten.dazu möcht ich eben auch vMdW und Ingrimm im restobaum voll ausgebaut haben und natürlich naturfokus + noch ein bisschen schnickschnack.

die sache ist nur: hab jetzt schon 2x umgeskillt, das nächste mal würde es 10G kosten. und natürlich hab ich NICHT wildheit geskillt . also:

lohnt es sich für wildheit 10G auszugeben, oder "geht´s für 5 level auch ohne"im vergleich zu ingrimm?

hier meine momentane skillung:


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und hier wo ich ungefähr hin will:

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danke für begleitenden beistand.


asy

Geändert von maho (29.09.2008 um 13:45 Uhr)
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Alt 29.09.2008, 14:30   #2 (Link)
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Standard AW: wie sinnvoll "WILDHEIT" im feralbaum?

hmm.. einerseits ja:

-Wildheit ist ca... hmm.. 300 mal sinnvoller als "Wilde Agression"
Verbessertes Demogebrüll? Kommt echt nur für einen Full-Feral-Tank in Frage.
Verbesserter Wilder Biss? ja, mit dem Viererbonus vom T6, vorher absolut(!!) sinnfrei, da Zerfetzen einfach:
a) mehr schaden macht, aber dazu
b) weit weniger energie kostet also
c) dir mehr möglichkeiten lässt, schneller wieder kombopunkte aufzubauen

lass dich bitte nicht von der schönen großen zahl nach einem Wilder-Biss-Krit täuschen!! Zerfetzen macht immer mehr schaden für weniger energie.. vor allem natürlich wenn du wildheit geskillt hast.

-Das verbesserte mdw kann man dir wohl nicht ausreden denke ich mal^^ dabei ist es einfach sowas von unnötig:
du gibst 5 ganze talentpunkte aus, um ein ergebniss zu erreichen, dass du mit einer anderweitigen vergabe dieser 5 punkte leicht toppen könntest



Ich weiss, du legst viel wert darin, einiges im heilbaum investiert zu haben. aber überleg mal, wo du hinkommen willst...
a) naturfokus?? der sich heilende feral schmeißt lachend "baumrinde" an, da geht sich schön Heilende Berührung+Nachwachsen+ein süßes Verjüngen aus^^
b)Geschenk der Natur? Der Feral legt, wenn, dann in Beschützerinstinkt seine Talentpunkte rein.. durch deine Agilität wird die Heilung so gestärkt und die drei Punkte in verjüngen würden das ganze noch zu einer anständigen heilung machen

Zuguterletzt: Auch wenn du den Feral nur zum leveln haben magst.. es geht später einfach nicht ohne Zerfleischen.. tut mir leid das sagen zu müssen. wenn du zerfleischen nicht sofort bei gelegenheit skillst, heißt es für dich, auf DIE hauptattacke der Katze/des Bären verzichten zu müssen.. muss sein. Wenn du dich trotzdem nciht überzeugen lässt, dann leg lieber in Mondkin/Heiler an... dort gibt es das nicht.. aber bitte nimm dem Feral nicht sein Zerfleischen.. auch wenn er nur zur hälfte als solcher gedacht ist... sonst kommst du am ande auf eine Mischung aus:
Sauschlechter Feral/Kaum Heilfähiger Druide...

Diese Skillung würde ich dir in etwa vorschlagen:
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Aber um auf deine Frage zurückzukommen:
Ja, du wirst es schon 5 Level lang überleben, ohne die Wildheit geskillt zu haben


Hoffe ich konnte ein wenig helfen
__________________
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Geändert von Tintenauge (29.09.2008 um 14:32 Uhr)
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Alt 29.09.2008, 16:43   #3 (Link)
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Standard AW: wie sinnvoll "WILDHEIT" im feralbaum?

Zitat:
Zitat von Tintenauge Beitrag anzeigen
lass dich bitte nicht von der schönen großen zahl nach einem Wilder-Biss-Krit täuschen!!

-Das verbesserte mdw kann man dir wohl nicht ausreden denke ich mal^^

a) naturfokus?? der sich heilende feral schmeißt lachend "baumrinde" an, ...
b)Geschenk der Natur? Der Feral legt, wenn, dann in Beschützerinstinkt seine Talentpunkte rein..

.. es geht später einfach nicht ohne Zerfleischen.. tut mir leid das sagen zu müssen. .. aber bitte nimm dem Feral nicht sein Zerfleischen..

YES,MY MASTER-JEDI.

hatte eigentlich drauf gehofft dass du antwortest.

die hohen zahlen bei wilder biss... da hast du recht, zumal man ihn erst NACH zerfetzen bekommt bin ich schlicht davon ausgegangen das er mächtiger ist. :P
damit hat sich das thema umskillen und punkte für wildheit dann auch schon richtung JA entschieden.

das vMdW schlicht weil ich , wie schon anderswo geschrieben, auch für die gruppe da bin, und den bonus von 35% für alle (bsp.: GdW1: +240>+324 rüssi, attr. +10>+13, wid. +15>+20) als SEHR STARK empfinde.

naturfokus > baumrinde...ok, bis lv44 war ich noch nicht :P , aber die 1 min. abklingzeit passt mir irgendwie gar nicht, und 12% mana ist auch jede menge. naja mal sehen...wäre dann aber dein schlimmster albtraum> ein feral OHNE zerfleischen, sorry.

das mit dem beschützerinstinkt > geschenk der natur leuchtet mir ein, danke.


mein ziel ist halt ein brauchbarer heal-/gruppensupporter, der vernünftig (klar, nicht schurkenniveau) nahkampfschaden machen kann.




danke, hast mich ein ganzes stück weitergebracht (bzw. zurückgeworfen, die 10G müssen ja erstmal wieder reinkommen heut abend )

p.s.: kann es sein dass der dudu eine der teuersten klassen im spiel ist??? doppeltes equip, ständig umskillen (selbst wenn man wie ich KEINE fehler macht beim skillen)... oder geht es allen so?


gruß
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Alt 29.09.2008, 17:29   #4 (Link)
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Standard AW: wie sinnvoll "WILDHEIT" im feralbaum?

? oder ?

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bevor ihr mich schlagt, der doppelpost ist beabsichtigt... ich darf das, ist mein thread
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Alt 29.09.2008, 19:14   #5 (Link)
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Standard AW: wie sinnvoll "WILDHEIT" im feralbaum?

der druide is einer der billigsten klassen überhaupt, du bekommst eine reisegestalt, womit du shcneller unterwegs bist, du bekommst mit lv 68 eine fluggestalt, somit brauchst du irgendein flugtier garnicht mehr kaufen.

außerdem musst du keine zwei oder drei sets nebenbei herziehen, wenn du feral skillst, hast du dein feralequip, wenn du heal skillst dann dein healequip und bei moonkin dein moonkin equip.

naja, ab 60 wirst du merken, dass dir klaue als hauptattacke nicht mehr ausreichen wird, genauso der Heal in instanzen zu wenig ist. in den Scherbenwelt instanzen gehts anders zu als in azerothinstanzen. du brauchst viel mehr heilung als sonst. der endboss vom bollwerk, erste instanz, haut einen dicken schaden raus, der drache spuckt mit feuer wie ein weltmeister, da musste top sein beim heilen, sonst kippt dir dein tank aus den latschen.


Feralbaum, meiner meinung nach beste:
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healbaum
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moonkin
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oder was ich letztens mal gesehen habe:
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Geändert von Cornholio (29.09.2008 um 19:20 Uhr)
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Standard AW: wie sinnvoll "WILDHEIT" im feralbaum?

Zitat:
Zitat von maho Beitrag anzeigen
mein ziel ist halt ein brauchbarer heal-/gruppensupporter, der vernünftig (klar, nicht schurkenniveau) nahkampfschaden machen kann.
Du musst dich entscheiden, Healer, oder Meleesupporter. Beides geht ganz einfach nicht.
Wenn du Healer werden willst, dann haben deine Punkte nichts im Feralbaum verloren, es sei denn du machst Arena.
Wenn du Meleesupporter werden willst, dann brauchst du Zerfleischen, LotP und imp. LotP <- Das skillt man auch, wenn ein "normaler" Feral ist.^^

@Cornholio:
Ich habe noch nie den Sinn von GdN verstanden.^^
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Alt 29.09.2008, 23:24   #7 (Link)
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Standard AW: wie sinnvoll "WILDHEIT" im feralbaum?

wieder die extrem-richtungen... entweder oder sonst kannst du nix.


mag für die effektivität ja richtig sein, aber ist nicht wirklich mein ding, und es ist ja schliesslich ein RP, oder? (zumal das zerfleischen bei der neuen skillung ja mit drin wäre)

ich gehe sowieso davon aus dass ich ab mitte scherbenwelt auf full-resto skillen werde, es geht in sachen feral ja nur um den weg dorthin und dann eben zum leveln (und der baum ist ehrlich gesagt vielleicht effektiv aber grauslich, zumal ich gehört habe dass man als bäumchen mit DMG-spitzen nicht so gut zurechtkommt, was im endgame ja sehr wahrscheinlich ist)

frage: warum skillt fast niemand WILDE ZÄHIGKEIT? klar, es ist ein defensiv-skill, aber wenn ich bedenke wie oft ich schon in einem stun gehangen hab und deswegen down war/es sehr knapp wurde... oder sind es zu wenig % für die 3 punkte?


mit der neuen skillung tausche ich ja eigentlich nur schleichen > stun-resistenz und schnellwandeln/verjüngung gegen SICHERES healing, 3% mehr gegen vMdW (> 5% mehr für 2 skillpunkte+) = noch weniger tank > feral-char mit absicherung und super gruppenbuff.

p.s.: was ich bei cornholio´s feral-skillung nicht kapiere ist die wucherwurzel-skillung! als feral haust du den mob da doch schneller wieder raus als die dinger hochwachsen

edit: zwei dumme, ein gedanke

Geändert von maho (29.09.2008 um 23:29 Uhr)
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Standard AW: wie sinnvoll "WILDHEIT" im feralbaum?

Wilde Zähigkeit skillt niemand, weil sogut wie keine Mobs stunnen können. Bei ner PvP-Skillung könnte man drüber nachdenken, aber das hast du ja nicht vor. Die von Cornholio vergeschlagene Feralskillung halte ich ebenfalls für die beste, wobei man aber über Schnellverwandlung/Griff der Natur streiten kann. Da ich aber auch nichts besseres wüsste, kann ich sie dir ebenfalls sehr empfehlen. Mit der Skillung habe ich bis 70 gelevt und hatte nie Probleme.
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Ein Freund ist ein Mensch, der die Melodie deines Herzens kennt und sie dir vorspielt, wenn du sie vergessen hast.

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Alt 30.09.2008, 17:12   #9 (Link)
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Wenn du umskillst und ein "Voll-Heiler" werden willst, dann reicht es auch aus für Quests, wenn du ein Melee-Equip hast und Klaue benutzt.
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Standard AW: wie sinnvoll "WILDHEIT" im feralbaum?

nö, reicht nicht, hab ja entsprechendes ausprobiert, bist als resto vvviiiieeeeelll langsamer beim leveln.

als resto mit lv39 nach jedem 3ten gleichleveligen mob trinkpause, die kämpfe dauern ewig, weil du maximal 12-15% krit.DMG zusammenbekommst bei vernünftiger ausrüstung.

jetzt bin ich feral, klopfe (mit heal-switches natürlich) 3 gegner am stück die 3 level über mir sind und hab mein mana immer noch halb voll, also nochmal 2 stück, erst dann kurze pause.
und die kämpfe dauern halb so lang dank 2X% kritbonus und X% schadensbonus, ist im gegensatz zu vorher pervers was da an schaden bei rum kommt, bei gleichem feral-equip wie als resto.

übrigens ist die sache mit WILDHEIT geklärt... vollkommen krank wie schnell man da combos abziehen kann (asy glücklich und zufrieden sein danke)

auch die entscheidung für/gegen NATURFOKUS ist geklärt, da kann und will ich nicht drauf verzichten wegen ini-runs und auch beim farmen. hab bisher zwar KEINE baumrinde (erst lv44), aber es passiert schon dass man sich drei mobs mit überlevel pullt, und da reicht oft 1x /min hochheilen nicht...zumindest nicht so wie ich kämpfe


hier mein erklärtes ziel bis lv50:

0/21/20

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ja, ich weiß... "MISCHSKILLUNGS-shit! könntest schon zerfleischen haben!", aber nicht die verkehrteste denk ich. wie´s nach 50 weitergeht? kommt auf meine stimmung und die leute an, mit denen ich dann spiele

ich danke euch


asy


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