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Alt 07.09.2008, 00:30   #11 (Link)
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schon ziemlich. Weil des mit dem Kochenden blut merkt man schon, wenn sich der schaden von erdschock damit erhöht .

und zähigkeit glaub ich bin ich mir auch sicher, 25% wären ja auch imba, sagen wir mal von 4 nierenhiebe würde immer einer nur durch diese fähigkeit den bach runtergehen. dazu die normale parier-, ausweich, und blockchance noch nicht hinzugerechnet.
aber wart ich schau mal kurz nach


gerade nachgeschaut:
also zähigkeit 15%
und kochendes blut is zauberschaden und heilung erhöht
auf lv 63 sind es 254 angriffskraft und 129 zauberschaden und heilung
__________________
Der Mensch erfand die Atombombe, doch keine Maus würde eine Mausefalle konstruieren.

Geändert von Cornholio (07.09.2008 um 00:33 Uhr)
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Alt 08.09.2008, 23:32   #12 (Link)
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Hab hier mal was ausm offiziellen Forum!

Changes that should be in the next beta push. Bear in mind that some of these may change somewhat or entirely, and there may also be other changes coming in subsequent pushes:

Orc
- Hardiness now reduces the duration of stun effects by 15%


Troll
- Racial Passive "The Voodoo Shuffle": Reduces the duration of all movement impairing effects by 15%. Trolls be flippin' out mon!

- Berserking: no longer has an activation cost of energy/rage/etc


Draenei
- Gift of the Naaru: now scales based on the higher of either the caster's Attack Power or Spell Power

- Shadow Resistance: reduces the chance to be hit by Shadow spells by 2%


Dwarf
- Frost Resistance: reduces the chance to be hit by Frost spells by 2%

- Racial Passive "Mace Specialization": Expertise with Maces and Two-Handed Maces increased by 5.


Undead
- Shadow Resistance: reduces the chance to be hit by Shadow spells by 1% (yes, this is lower than the other resistance racials)

- Will of the Forsaken: removes any fear, sleep, or charm effect (no longer has a lasting immunity).


Night Elf
- Quickness: reduces the chance to be hit by melee or ranged attacks by 2%

- Nature Resistance: reduces the chance to be hit by Nature spells by 3%


Tauren
- Endurance: now scales based on base health, to be tuned to approximately a 5% heath increase if the player were wearing green quality gear

- Nature Resistance: reduces the chance to be hit by Nature spells by 2%


Gnome
- Escape Artist: the freeing effect can no longer be resisted

- Arcane Resistance: reduces the chance to be hit by Arcane spells by 2%


Blood Elf
- Mana Tap: ability removed (partially integrated into Arcane Torrent)

- Arcane Torrent: restores 15 energy, 15 runic power, or 6% of mana to the Blood Elf (along with the current 2s silence effect)

- Magic Resistance: reduces the chance to be hit by spells by 2%


Human
- Perception: changed to a passive, now grants one character level of passive stealth detection

- Racial "The Fall of Humanity": Feign death which may trick enemies into ignoring you. Any threat is restored versus enemies still in combat upon cancellation of this effect. 5min cooldown

- Racial Passive "Human Supremacy": The dominance of Humanity is evidenced by having one more racial bonus than normal. Actually, make that two counting this one. (just a tooltip, no actual functionality)

- The Human Spirit: spirit bonus lowered to 5%
__________________
Gehörst du auch zu den 20% der Leute die keinen Betakey bekommen haben? Dann kopiere diesen Satz in deine Signatur!
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Alt 09.09.2008, 13:45   #13 (Link)
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Das ist aber aus der BETA da kann noch viel geändert werden.
Hier auf Deutsch:
Allianz:
Draenei
Die Fähigkeit Geschenk der Naaru richtet sich nun nach Angriffskraft oder Zaubermacht des Charakters, je nachdem welcher der beiden Werte höher ist
Schattenwiderstand: Erhöht Eure Chance, Schattenzaubern zu widerstehen, um 2 %
Gnome
Entfesselungskünstler: Dem Entfesselungseffekt kann nicht länger widerstanden werden
Arkanwiderstand: Erhöht Eure Chance, Arkanzaubern zu widerstehen, um 2 %
Menschen
Wahrnehmung: Behandelt Euch bei der Verstohlenheitsentdeckung als wäret Ihr eine Stufe höher als Euer tatsächlicher Charakterlevel
Der Niedergang der Menschheit: Ihr könnt Euch totstellen. Das könnte Feinde dazu bringen Euch zu ignorieren. Jegliche Bedrohung auf Feinde, mit denen Ihr Euch bei Beendigung des Effektes noch im Kampf befindet, wird wiederhergestellt. Fünf Minuten Abklingzeit
Menschliche Überlegenheit: Die Dominanz der Menschheit wird dadurch bewiesen, dass sie einen Rassenbonus mehr hat als gewöhnlich, diesen inbegriffen sogar zwei
Der Menschliche Wille: Der menschliche Willenskraftbonus wird auf 5 % gesenkt
Nachtelfen
Schnelligkeit: Reduziert die Chance, im Nahkampf oder mit Fernkampfwaffen getroffen zu werden, um 2 %
Naturwiderstand: Reduziert die Chance, von Naturzaubern getroffen zu werden, um 3 %
Zwerge
Frostwiderstand: Erhöht Eure Chance, Frostzaubern zu widerstehen, um 2 %
Die passive Fertigkeit Streitkolben verbessert Eure Waffenkundewertung mit Einhand- und Zweihandstreitkolben um 5 Punkte

Horde:
Blutelfen
Manadurst: Fähigkeit wurde entfernt und teilweise in Arkanen Strom integriert
Arkaner Strom: Stellt 15 Energie, Runenmacht oder 6% des Basis-Manas wieder her (zusätzlich zum 2 Sekunden Stille-Effekt)
Magiewiderstand: Reduziert die Chance, von Zaubern getroffen zu werden, um 2%
Orcs
Zähigkeit: Reduziert nun die Dauer von Betäubungseffekten um 15%
Tauren
Naturwiderstand: Reduziert die Chance, von Naturzaubern getroffen zu werden, um 2 %
Die Fähigkeit Durchhaltevermögen richtet sich nun nach der Grundausdauer
Trolle
Das Voodoo-Latschen: Die Dauer von bewegungseinschränkenden Effekten wird um 15% reduziert
Berserker: Aktivierungskosten entfernt
Untote
Schattenwiderstand: Reduziert die Chance, mit Schattenzaubern getroffen zu werden, um 1%
Wille der Verlassenen: Entfernt immer noch Schlaf, Bezauberungs- und Furchteffekte, macht aber nicht mehr für fünf Sekunden immun gegen die genannten Effekte


Quelle: wow.buffed.de
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Kommt auf die böse Seite... wir haben Kekse!
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Alt 09.09.2008, 23:19   #14 (Link)
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lol horde kriegt mal wieder den nachteil -.- und ein mensch mit totestellen ^^ ich sag mal dazu nixs xD (hoffetnlich auch als kill gerechnet xD) 1 hieb 2 kills ^^
Froostshoock ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 26.09.2008, 18:01   #15 (Link)
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***edit***
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Alt 16.10.2008, 16:49   #16 (Link)
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Avatar von fear2007

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fear2007 eine Nachricht über ICQ schicken fear2007 eine Nachricht über MSN schicken
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dan sag ich mal danke für die idee es hier rein zukopieren
fear2007 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 26.10.2008, 01:32   #17 (Link)
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Avatar von Palastyle

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Jap gut zu wissen das man alles mal nachlesen kann, wenn mans mal braucht

Ist immer nervig die wow seite abzugrasen^^

Hatte auch nen Fehler gefunden, aber den hast schon selbst korrigiert^^


Zitat:
Arkaner Strom - aktiv - (nur Schurken)
Bringt Feinde im Umkreis von 8 Metern 2 Sek. lang zum Schweigen. Zusätzlich erhaltet Ihr 10 Energie pro Manadurst-Aufladung, die auf Euch liegt. - Spontanzauber - 2 Min. Abklingzeit
Betrifft ja auch alle anderen Klassen (-> stellt auch Mana wieder her)..aber wie gesagt selbst gefixed
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Alt 07.11.2008, 10:26   #18 (Link)
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Avatar von Naxraja

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Daumen hoch AW: Rassenboni

Wirklich eine tolle Auflistung der Rassenfähigkeiten
Man ist ja auch nie mit den eigenen zufrieden oder?
__________________
Phantasie ist wichtiger als Wissen - denn Wissen ist begrenzt.
Naxraja ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 03.01.2009, 00:04   #19 (Link)
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Die Fähigkeit der Nachtelfen heist übrigends "Schattenmimik" und hat eine Abklingzeit von 2 Minuten.
Naveh ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 07.01.2009, 00:04   #20 (Link)
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So noch kurz angepasst jetzt sollte alles auf dem WOTLK Stand sein.
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