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Alt 17.08.2008, 17:35   #1 (Link)
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Standard Schamanen Skillung

Hi,
Ich habe ein problem und zwar will ich mienen Schamanen so skillen dass er ein guter DD ist kann mir wer sagen wie ich die Punkte verteielen muss und wie?

Danke im voraus

MFG Turi
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Alt 17.08.2008, 19:07   #2 (Link)
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Standard AW: Schamanen Skillung

für spell dmg, also ele;
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für nahkampf, Verstärker:
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nächstes mal aber bitte sufu benutzen, es gibt tausend solcher threads hier im forum
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One Piece Rulez ^^
schöns Partyliadl ^^ [Link nur für registrierte und freigeschaltete Mitglieder sichtbar. ]
Cornholio ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 30.08.2008, 23:58   #3 (Link)
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Standard AW: Schamanen Skillung

du müßtest auch wissen,ob du lieber in den nahkampf gehen möchtest (verstärker), oder ob du lieber in den fernkampf gehen möchtest (ele)
giborg ist offline   Mit Zitat antworten
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Alt 31.08.2008, 13:33   #4 (Link)
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Blinzeln AW: Schamanen Skillung

Naja als Arena skillung zum healn entfehle ich:
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als raidskillung für melee schamy entfehle ich:
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Ich halte nichts von Rechtschreibung und Mathe ist auch ein Arsch!
Zelundor ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 31.08.2008, 19:33   #5 (Link)
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Standard AW: Schamanen Skillung

raidskillung find ich is so besser:
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vorahnung brauchst du im raid nicht, da der Tank den schadne einsteckt.
Wächtertotems und verbesserte Waffentotems sind super. steinhaut fängt mehr schaden ab, und die waffentotems machen mehr schadne, zum freuden des tanks da der mehr aggro damit macht. verbesserte reeinkarnation is super, weil man dann nich allzulange auf ankh warten muss.
__________________

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Alt 02.09.2008, 22:48   #6 (Link)
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Standard AW: Schamanen Skillung

Das ist ein Punkt, wo man sich gut streiten kann, aber ich denke, dass auch deine Skillung ein kleines bisschen am Ideal vorbeigeschrammt ist Cornholio.
Der springende Punkt ist, das man die Wächtertotems im Raid nie benutzt, einfach nie. (Wenn ja, dann hat man eindeutig zuviele Enhacner dabei^^). Diese zwei Punkte empfehle ich dir wirklich in den verbesserten Geisterwolf zu stecken, aus Erfahrung.

Jetzt magst du argumentieren, den Geisterwolf kann man nur draußen einsetzen, also wozu brauch man den?

Richtig, aber spätestens im T6-Niveau (oder auch ZA) wo man unter freiem Himmel kämpft, ist der instant Geisterwolf ein Segen. Ich nenne hier ein paar Beispiele: Die komplette Instanz Mount Hyjal ist open air, und extra für die Welle oder für Azgalor und Archimond brauch man den Geisterwolf. Supremus im BT in der Kitephase ist um einiges bequemer in Geisterwolf, da man durch ihn verhindern kann, dass man durch Vulkane getroffen wird. Zul'aman hat einige Stellen, wo der Geisterwolf hilfreich, jedoch nicht unbedingt notwendig ist.

Die letzten zwei Punkte, die überbleiben, hast du in verbesserte Reinkharnation gesteckt. Das ist echt gut, da man dann selbst wenn man stirbt, oft noch ankhen und weiter dmg machen kann. Kann man jetzt allerdings davon ausgehen, dass sich das sterben auf ein minimum reduziert, so sind diese Punkte in 2% höherer Schockschaden durchaus besser aufgehoben, denn eine gute Schockrotation macht mehr als 10% deines Schadenns aus.

Lange Rede kurzer Link: So sieht meine Skillung aus:

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mfg Kromos
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