Moin,
ich hab folgendes Prob. Ich hab jetzt kürzlich auf Destro umgeskillt. Jetzt häng ich mit T4 4/5 und Marken items immer auf Platz 3 im DMG Meter rum Wie kann ich es schaffen endlich mal die zwei stuffen nach oben zu kommen?!
Ich raff manchmal nicht genau was die anderen von mir wollen.
Hier mal meine daten:
Schadensboni 1121 Buffed
Trefferwertung 130
Kritisch 20,73%
Auf welche werte muss ich genau achtgeben? Was muss ich Sockeln?
Und auf was kann ich genau verzichten beim sockeln. Wir gehen jetzt SSC + TK wollen auch MH gehen ich will aber das mein Krit weiter hoch geht min auf 25%
Also noch mal, auf was muss ich achten?
Zauberschaden?
Kritische zauberschaden?
Zaubertrefferwertung?
Zauberdurchschlagskraft?
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Liegt ja mal voll an deiner Trefferwertung, mach das Hitcap voll! 202!!!!!
Wenn dein Hitcap voll ist kannste getrost Sachen wie Spelldmg/ Spellcrit/ Spellhaste sockeln.
Generelle Rota:
Fluch der Elemente -> Schattenblitz bis Fluch der Elemente refreshed werden muss.
Falls n anderer hexer Fluch der elemente setzt nimmste Fluch der Pein.
Sukki opfern sollte selbstverständlich sein.
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Ich schreibe was ich denke, wem dies nicht passt soll sich auffem Postamt oder sonst wo beschwehren, aber nicht bei mir!
OK danke erst mal für deine Antwort.
Aber ist das jetzt die kritische Zaubertrefferwertung oder einfach nur Trefferwertung
Sorry ich peil das manchmal einfach nicht.
Erstmal die "einfache" Trefferwertung, dann die kritische... denn nur was den Gegner auch trifft, kann kritisch werden
__________________ [Link nur für registrierte und freigeschaltete Mitglieder sichtbar. ] Manchmal lächelt einem das Glück zu und dann wird doch nur ein Grinsen draus...
und bitte nicht verwechseln !!!
du brauchst nähmlich die wo das wort Zauber am anfang steht !!!
also nicht nur Trefferwertung sondern Zaubertrefferwertung
Trefferwertung selber nützt dir als Caster nähmlich nichts
ich weiß ja nicht wie dein Equip aussieht, aber bei 130 Hit verzichte lieber 200 Zauberschaden oder ein paar % Krit und seh zu das du auf die 202 Zaubertrefferwertung kommst
So dubios das auch klingen mag, aber du würdest damit dann mehr Schaden machen
wenn du seher bist, unbedingt den Ruf besorgen und das Schmuckstück holen, das bringt immerhin 32 Hit und ist auch sonst ganz nett.
Für den Fall das du Aldor bist holst du dir einfach das [Link nur für registrierte und freigeschaltete Mitglieder sichtbar. ] auch wenn es grün ist, es ist nach dem Seher teil der beste Schmuck mit +Hit
Dann gibt es für Hero marken einen sehr guten Ring mit +28 Hit oder als Alternative hohl dir den von den Cenarius der immerhin noch 21 hit hat
wenn Du das nötige Kleingold hast oder gute Beziehungen suchst du Dir einen Schneider der den besten Castergürtel herstellt, nämlich den Gürtel der Zauberwucht, 23 Hit 30 Krit 50 schaden und noch 2 sockel.
ansonsten gibt es hero marken auch noch genug Item mit +Hit
noch was zum Krit
Man sollte nicht unbedingt +Krit sockeln sondern Krit sollte am bestens durchs Equip kommen.
und zum Schaden allgemein.
3. Platz ist doch sehr gut,
In Raids jedoch ist der gesamt DMG vollkommen egal, was hier zählt ist lediglich der Schaden der am Boss gemacht wird. Also falls du es nicht getan hast, resettte deinen DMG Meter vor den Bosskampf oder nutze sowas wie wowwebstats, recount, recap wo man die Kämpfe einzeln betrachten kann.
Und selbst wenn du da nicht auf den vorderen Plätzen bist, so das muß das nicht bedeuten das Du schlecht bist.
Denn DMG ist nicht alles ! und zum anderen hängt es auch immer von der zusammenstellung der Gruppe und dem jeweiligen Support ab wenn jemand mal mehr Schaden macht.
Also ein gut geskillter Schurke in einer gruppe mit Schamane, Druide und vielleicht noch einem Vergelter, da haben viele Caster das nachsehen
OK also such ich mir jetzt gems mit ZAUBERTREFFERWERTUNG am besten +12 denk ich mal.
Weiß eigentlich jemand wieviel man braucht um 1% zu bekommen?
Und wieviel macht +12 denn aus?
Bsp?
Ich hab 130 Kauf mir einen mit +12 Zaubertrefferwertung hab ich dann 142? oder wird das anders gerechnet?
Trefferwertung selber nützt dir als Caster nähmlich nichts
ah, ja klar, dachte das Zauber- wäre selbstredend...
Ich würde aber bei Raids auch nicht alles auf den DMG-Meter geben. Als Hexer hast du in manchen Situationen viel mehr mit verbannen oder fearen o.ä. der Adds zu tun, als die DD die einfach nur auf den Bossi draufhauen.
Bosse sind idR 3 Level über dir. Nach irgendeiner Formel hast du demnach eine "natürliche" Chance von 83 %, den zu treffen. 1 % Verfehlchance bleibt immer, also musst du die restlichen 16 % ausgleichen. 1 % Trefferchance sind ~12,6 Trefferwertungspunkte... Sprich, für die bestmögliche Trefferchance (= Hitcap.) musst du +202 Zaubertrefferwertung sockeln/verzaubern/erreichen.
So ein Gem mit +12 sind dann tatsächlich auch +12.
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OK danke erst mal für deine Antwort.
Aber ist das jetzt die kritische Zaubertrefferwertung oder einfach nur Trefferwertung
Sorry ich peil das manchmal einfach nicht.
*sich an den Kopf greift*
DU willst allen ernstes SSC, TK und MH gehen? Du kennst deine Klasse mal grade zu 80% -.- Ey sy aber da platzt mir echt die Hutschnur...
Wer raiden geht sollte genau eben DAS wissen ...
Hitcap des Hexers liegt bei 202 - wer das nich erreicht hat in spätestens MH nichts verloren!
Wer nur aufs DMG meter achtet und nichts interessiert ihn - hat im Raid nichts verloren.
Wer den Unterschied zwischen Zaubertrefferwertung und kritischer Zaubertrefferwertung nicht kennt geschweige denn vom Hitcap jemals was gehört hat -> L2P!
Sorry wenn ich dich grad angegriffen habe aber ich kann sowas aufn Tod absolut und NEVER nie leiden! grmpfpf -.-
Lies dir den Hexenmeisterguide durch und am besten mal diverse Infoseiten deiner Klasse bevor du MH gehst ~~
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Zitat:
nee kleine Kekse finden immer einen Ort um rumzukrümmeln xD
Digger da sag ich echt nichts zu..........was denkst du eigentlich wer du bist? NCNC
Was Flamest du eigentich hier rum? haben dich die leute auf deinem Realm dich schon alle auf Igno das du das jetzt noch im Forum machen must?
Geändert von Ladebalken (25.07.2008 um 13:15 Uhr).