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Alt 08.07.2008, 12:28   #1 (Link)
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Standard Gegner Rüstung

Guten Tag liebe Forumsmitglieder,

derzeit beschäftige ich mich intensiv mit der Erstellung einer Excelarbeit aus welcher ersichtlich wird wie sich veränderte Parameter auf den ausgeübten Schaden eines Vergelters wider Mobs auswirken.

Dabei sind Parameter wie kritische Trefferwertung, Trefferwertung, Rüstungsignore, Haste, Waffenschaden, Rüstung des Gegners, Glancing Blows und so weiter und so fort berücksichtigt.


Was mich nun aber etwas stutzig macht ist folgende Eigenschaft:


Nehmen wir an ein Gegner mit Level 70 hat 3500 Rüstung

Wir verfügen mit unserem Retri über 9% Trefferchance, verfehlen also nicht.
Wir verfügen über 416 Rüstungsignore, seine Rüstung schützt ihn also nicht vollkommen.
Die Basisausweichchance eines Gegners auf gleichem Level beträgt 5% und steigt um weitere 0,4% pro Level.
Die Chance auf Glancing Blows (Streifschläge) lasse ich hier außen vor, würde sie doch nur der Verwirrung beitragen und in diesem Zusammenhang ist sie ohnehin nicht wichtig.

Andere Werte sind in diesem Zusammenhang relativ unwichtig.

Es ergibt sich nun folgende Schadensverringerung für den Gegner (unser Schaden auf ihn wird verringert):

Formel: Rüstung/(Rüstung+467,5*Gegnerlevel-22167,5)

Rüstung= 3500-416 = 3084

Der Schaden wird um 22,607% + 5% = 27,607% verringert.


Nehmen wir nun an wir kämpfen gegen einen Level 71 Mob. Da unsere Trefferwertung bei 9% liegt, verfehlen wir auch diesen nicht. Seine Basisausweichchance beläuft sich gegen uns auf 5,4% da wir auf maximal Level 70 kommen. Nehmen wir nun an, dass der Gegner mehr Rüstung auf Level 71 hat, nämlich 3500/70*71= 3550 also 50 Rüstung pro Level zusätzlich, ergibt sich folgende Rechnung

Rüstung = 3550-416 = 3134

Der Schaden wird um 22,134% + 5,4% Basisausweichchance = 27,534% verringert.

Das heißt obwohl der Gegner mehr Rüstung hat, wird der Schaden nicht mehr so stark verringert wie auf Level 70, da wohl die Rüstung des Gegners zu wenig mitangezogen hat, das heißt, dass für den Gegner das Verhältnis 3500 Rüstung auf Level 70 besser ist als 3550 auf 71.

Daher meine Frage: Weiß irgend jemand wie viel Rüstung Mobs pro Level dazu gewinnen, bzw. beachte ich irgend etwas nicht?
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Alt 08.07.2008, 12:33   #2 (Link)
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Standard AW: Gegner Rüstung

Es lag ein Denkfehler vor. Bei der Formel habe ich bei Gegnerlevel fälschlicherweise das Level des Mobs genommen anstatt das des Angreifers. Denn aus der Sicht des Monsters sind wir sein Gegner.

Damit ergibt sich bei 3550 Rüstung:

3550-416 = 3134

3134/(3134+70(=unser Level)*467,5-22167,5) = 22,89% was eine Steigerung bedeutet.

Somit kommen wir gegen einen Level 71 Gegner bzw gegen einen um 1 Level höheren Gegner auf eine Schadensreduktion von 27,89%.
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Alt 09.07.2008, 10:57   #3 (Link)
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Standard AW: Gegner Rüstung

Meine Frage lautet: Hat jemand eine Quelle wo man sich über die Rüstung der Mobs informieren kann - also Heroische Instanzen und Raidbosse?
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