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Also ich hab es oft erlebt (auf verschiedenen Servern) das der Magier laut damagemeter in 5er Instanzen mit Abstand
mehr Schaden erteilt als alle anderen Klassen (Hxm, Feraldudu oder Schurke etc. )
Dann bemerke ich auch oft das Magier die zb. lvl 65 sind trotzdem mehr mana haben als Hxm der 70 ist und fast epic equipment hat.
Manche Magier sind auch deshalb bißchen arrogant hab ich festgestellt, da sie sich ihrer Rolle ja bewußt sind als
Damagedealer Nummer 1
Der Magier ist schon sehr lange nciht mehr DmgDealer Nr. 1. Hexenmeister, Schurken, Schattenpriester und Moonkins stellen, mit gleichwertigem Equip, jeden Magier in den Schatten, das ist leider so - wer was anderes behauptet, spielt nicht mit gleich-talentierten Leuten
Wenn man als Bsp einen ganz linearen Kampf nimmt, mit sehr wenig äußeren Einflüsse, (zB Nalorakk oder Leerhäscher) sollten die oben erwähnten Klassen mit wirklich gleichwertigem Equip (von mir aus alle mit T6/ Sw25 Equip ) mindestens 5 - 15% mehr Dmg fahren als der Magier. Es ist mittlerweile leider so, dass der Mage nur noch für AoE zu gebrauchen ist, und selbst dort macht der Hexenmeister Konkurrenz.
Zum Thema Mana: Hexer kann man nciht mit Magiern vergleichen. N Hexer brauch keine 20k Mana, der kann sich jederzeit nach belieben Mana herstellen wie er will, dem reichen 8-9k Mana locker. N Magier dagegen hat diese Mittel nicht zur Verfügung und brauchst deshalb zwangsläufig mehr Mana.
Wenn sich ein Mage seiner Rolle als DmgDealer Nr. 1 bewusst ist, liegts 100% daran, dass er T6 hat wärend seine Gruppenmitglieder T4 haben, denn bei gleichwertigem Equip und ohne AoE Gruppen, sollten andere DD wie gesagt leicht an ihm vorbei ziehen.
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Klopapier beidseitig verwenden und der Erfolg liegt auf der Hand!
Ich hab mir auch vor kurzem einen Magier erstellt. Und er macht mir viel Spass. Und darum gehts doch hauptsächlich oder? Ich spiel ja nicht eine Klasse nur weil sie 10% mehr Damage als die andere macht. Spass soll man haben. Ich wurde jetzt schon 2 mal in die selbe Ini vom selben Tank mitgenommen, bei immer anderer Gruppenkonstellation. Und er nimmt mich auch gern wieder mit, da alles gut geklappt hat. Kein einziger Wipe. Und ich verteil gern mein Wasser. Kostet mir ja nix und die anderen freuts. Ich finde die Einstellung von manchen nicht i.O die jemanden nicht mitnehmen nur weil er viell. nicht so viel Schaden machet. Jeder möchte gern in Inis gehen und sollte auch makl ne Chance bekommen.
Letztens haben wir noch einen DD und einen Haupttank gesucht. Dudu war auch vorhanden. Krieger meldet sich. Ist aber kein Tank. Schade, entäuschung macht sich breit. Ok, sag ich. Tankt halt der Dudu, kannst mitkommen. Was glaubt ihr wie der sich gefreut hat. Ich weiss selbst wie schwer es is, als Fury Krieger irgendwo reinzukommen.
Wie schon gesagt wurde. Jede Klasse hat siene Eigenheiten und es liegt an den Einzelnen Spielern ob ein Run erfolgreich ist oder nicht. Ich warte auch immer bis der Tank mal ne Zeitlang Aggro aufbaut, bevor ich dazukomme. Wenn sich alle daran halten würden, wär der ein oder andere Wipe verhinderbar.
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Der Magier ist schon sehr lange nciht mehr DmgDealer Nr. 1. Hexenmeister, Schurken, Schattenpriester und Moonkins stellen, mit gleichwertigem Equip, jeden Magier in den Schatten, das ist leider so - wer was anderes behauptet, spielt nicht mit gleich-talentierten Leuten
Wenn man als Bsp einen ganz linearen Kampf nimmt, mit sehr wenig äußeren Einflüsse, (zB Nalorakk oder Leerhäscher) sollten die oben erwähnten Klassen mit wirklich gleichwertigem Equip (von mir aus alle mit T6/ Sw25 Equip ) mindestens 5 - 15% mehr Dmg fahren als der Magier. Es ist mittlerweile leider so, dass der Mage nur noch für AoE zu gebrauchen ist, und selbst dort macht der Hexenmeister Konkurrenz.
Zum Thema Mana: Hexer kann man nciht mit Magiern vergleichen. N Hexer brauch keine 20k Mana, der kann sich jederzeit nach belieben Mana herstellen wie er will, dem reichen 8-9k Mana locker. N Magier dagegen hat diese Mittel nicht zur Verfügung und brauchst deshalb zwangsläufig mehr Mana.
Wenn sich ein Mage seiner Rolle als DmgDealer Nr. 1 bewusst ist, liegts 100% daran, dass er T6 hat wärend seine Gruppenmitglieder T4 haben, denn bei gleichwertigem Equip und ohne AoE Gruppen, sollten andere DD wie gesagt leicht an ihm vorbei ziehen.
Ok über manche Dinge ist man halt geteilter Ansicht, jedoch
es gibt immer jemanden der sich findet der mehr Schaden macht als ein Magier, kann sein, ist aber nicht oft wenn der Magier gut beherrscht und gespielt von jemandem wird.
Dann zum linearen Kampf. Da kommt doch ein Moonkin überhaupt nicht hinterher , wenn der Magier zuvor eisige Adern wirkt und den mob mit frostblitz attackiert, da haut er alle 2sec. min. 5000 schaden raus wenn nicht mehr. shadowpriest würde ich auch nicht als "DD" bezeichnen sondern eher DD/Supporter/Manalieferant. Und als solcher sicher gerne in fähigen Gruppen/raids gesehen.
Ein Magier der 20k mana hat, hmm...ist mir noch nicht untergekommen, kann aber sein.
Magier soll keine Möglichkeiten haben zur manaregenerierung...die hat er sehr wohl durch "Hervorrufung", es werden 60% des manas regeneriert.
Grade in der Anfangsphase kommt man mit einen Magier sehr schnell hoch, durch konstant guten Schaden, Teleportation, eigenes essen und trinken herstellen und man hat gute Möglichkeiten vor mobs zu entkommen, durch manaschild, eisbarriere blinzeln etc...
Ok über manche Dinge ist man halt geteilter Ansicht, jedoch
es gibt immer jemanden der sich findet der mehr Schaden macht als ein Magier, kann sein, ist aber nicht oft wenn der
Magier gut beherrscht und gespielt von jemandem wird.
Dann zum linearen Kampf. Da kommt doch ein Moonkin überhaupt nicht hinterher, wenn der Magier zuvor eisige Adern
wirkt und den mob mit frostblitz attackiert, da haut er alle 2sec. min. 5000 schaden raus wenn nicht mehr.
Ein Magier der 20k mana hat, hmm...ist mir noch nicht untergekommen, kann aber sein.
Magier soll keine Möglichkeiten haben zur manaregenerierung...die hat er sehr wohl durch "Hervorrufung", es werden
60% des manas regeneriert.
Grade in der Anfangsphase kommt man mit einen Magier sehr schnell hoch, durch konstant guten Schaden,
teleportation, eigenes essen und trinken herstellen und man hat gute Möglichkeiten vor mobs zu entkommen, durch
manaschild, eisbarriere blinzeln etc...
Moonkins machen schlimmeren Schaden als Mages, mit genug Spellhaste kommt n Druide knapp an die 1sek Marke mit seinem "Zorn" und der macht genug Dmg um Frostblitz auszustechen, Insektenschwarm und Mondfeuer sind dazu zwar schwache DoTs, aber den DoT vom Feuerball stechen se ebenfalls aus. Sternenefeuer hält ebenfalls gut mit dem Dmg eines Feuerballs mit - Moonkins machen mehr Dmg, glaubs mir, wollts auch kaum glauben^^
20k Mana .... ein Zeichen der Ironie um den Vergleich mit dem Hexenmeister amüsant zu gestalten und darauf hinzuweisen wie unfair so ein Hexer ist
Ich hab in meinem Beitrag die Hervorrufung erwähnt, aber die kann man nciht mal ansatzweise mit dem Aderlass des Hexers vergleichen, da liegen Welten dazwischen ...
Brot und Wasser .... sowas kann der Druide natürlich nciht, dafür kann er sich Notfalls heilen und hat mit seinen Wucherwurzeln auch ne Art Frostnova für sich
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Moonkins machen schlimmeren Schaden als Mages, mit genug Spellhaste kommt n Druide knapp an die 1sek Marke mit seinem "Zorn" und der macht genug Dmg um Frostblitz auszustechen, Insektenschwarm und Mondfeuer sind dazu zwar schwache DoTs, aber den DoT vom Feuerball stechen se ebenfalls aus. Sternenefeuer hält ebenfalls gut mit dem Dmg eines Feuerballs mit - Moonkins machen mehr Dmg, glaubs mir, wollts auch kaum glauben^^
20k Mana .... ein Zeichen der Ironie um den Vergleich mit dem Hexenmeister amüsant zu gestalten und darauf hinzuweisen wie unfair so ein Hexer ist
Ich hab in meinem Beitrag die Hervorrufung erwähnt, aber die kann man nciht mal ansatzweise mit dem Aderlass des Hexers vergleichen, da liegen Welten dazwischen ...
Brot und Wasser .... sowas kann der Druide natürlich nciht, dafür kann er sich Notfalls heilen und hat mit seinen Wucherwurzeln auch ne Art Frostnova für sich
Ok, thx für Analyse.
Hier mal ein paar gigs
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