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Alt 20.12.2007, 13:57   #1 (Link)
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Standard Crit und Elexier Frage

Hallo Leute,

CRIT FRAGE:
wie man immer hört sind ja crits ganz wichtig.
  1. Was macht denn alles crit und wie hoch sollte er so mit Level 49 für PVP sein?
  2. Welcher attribute müssen als Hexer gepusht werden, Beweglichkeit !(ist doch nur bei Kampfklassen oder!?)?
  3. Oder brauch ich die crits gar nicht so zwingend, wenn ich genug mana hab um dmg rauszuhauen?
  4. Bin ich immer noch richtig ,dass Ausdauer und Intelli das wichtigste Attribut ist?

Wie ist die Berechunug so eines ITEMS --> Die Zahl 14 macht wieveil DMG mehr?
[COLOR="white"]Kugel von Dar'Orahil
[COLOR="blue"]Wird beim Aufheben gebunden
Nebenhand
+5 Intelligenz
Klasse: Hexenmeister
Anlegen: Erhöht durch Schattenzauber und Schatteneffekte zugefügten Schaden um bis zu 14.
Benutzen: Stellt 30 Sekunden lang alle 3 Sek. 40 Gesundheit wieder her.
30 Minuten Abklingzeit

ELIXIER FRAGE:
Raff das immer noch nicht mit der Exlixier/Trank combi.
  1. Gibt es eine Liste welche Tränke sich gegenseitig aufheben.
Hab schon dinger verballert ,weil nur einer möglich war. Elixier Verteidigung, Elxier der Weisheit etc.

Thx vorab
DarkRave ist offline  
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Alt 20.12.2007, 15:04   #2 (Link)
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Standard

Ich versuch mal ein bisschen Licht ins Dunkel zu bringen:

also wirklich viel Crit brauchst du bei dem Level und bei PvP schon gar nicht.
Im Endgame sollte er bei 16-20 % liegen. Crit brauchst du aber vorallem nur, wenn du auf Dämo oder Destro geskillt bist, denn Dots critten nicht.
Als Hexer solltest du immer versuchen, Zauberschaden, Zaubertrefferwertung und Ausdauer zu kriegen. Ein bissel Intelligenz schadet auch nicht; vernachlässigen kannst du Willenskraft, die brauchen Priester, Druiden und Magier. Hexer können Mana nicht während des Kampfes regenerieren, da Ihnen dieses Talent fehlt.
Stärke und Beweglichkeit brauchst du gar nicht.

Zum Item. Ja dein Schaden wird um 14 angehoben, wobei dies noch auf den Zauber ankommt. Bei Dots, die ja über die Zeit ticken wird es anteilsmäßig berechnet. Ebenso spielt da die Castdauer eines Zaubers eine Rolle.

Zu den Tränken: Du kannst jeweils gleichzeitig ein Kampf- und ein Wächterelexier gleichzeitig einwerfen (bzw Arkanes Elexier (kampf) und Seelenstärke (wächter) oder alternativ ein Flässchen ( dann keinen weiteres Elexier). Heil- und Manatränke kannst du immer nehmen, die haben aber 2 min Abklingzeit.
Naryssa ist offline  
Alt 20.12.2007, 15:44   #3 (Link)
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HI ,

thx mal für die schnelle Antwort.
Bin auf zerstörung geskillt, will aber bissl auf dämon switchen wg teufelswache, später dann PVP Gebrechen.

Mann kann also nicht sagen so auf Anhieb wieviel dmg ein Schattenblitz Rang5 z.b. macht, wenn er 14 Punkte bekommt. Standard ist ja so ca.300dmg
Gibts da kein programm für wo man das ausrechnen kann?

Das mit dem Wächterelixier und Kampfeleixier ist ja auch nur in Punkten angegeben.

will das irgendwie verstehen, denn dann weis ich auch besser wie ich meine Punkte verteilen muss und schrupp mir net sinnlose Tränke elixiere z.b. auch auf Feuerschadensdinger, wenn ich kein buff davon habe.

würde mir sowas etwas bringen

Elixier der Feuermacht
Benötigt Stufe 18
Benutzen: Erhöht die Schadenswirkung von Feuerzaubern 30 Minuten lang um bis zu 10. Kampfelixier.

wieder die Frage was ist 10kampfelixier, nutzt das wiederum was auf DOT's wie "sengender Schmerz" u. "Feuerbrand" etwas oder nur für MAGE interessant?
DarkRave ist offline  
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Alt 20.12.2007, 16:15   #4 (Link)
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ich versuche mal so gut es geht deine frage zu beantworten( bin kein experte was elixiere angeht ) also erstmal bringt das elixier was du nanntest +10 feuerzauberschaden .Kampfelixier bedeutet einfach dass dieses elixier halt zu den kampfelixieren gehöhrt. es gibt noch andere arten von tränken wie zb. wächterelixiere. du kannst jeweils ein elixier jeder art gleichzeitig drauf haben. ja ALLE feuerzauber profitieren vom 10 punkte bonus dieses trankes, also auch hexenmeister. allerdings darfst du nicht einfach die 10 punkte hinzu addieren, der bonus den du letztendlich bekommst wird berechnet anhand der castingtime deines zaubers, dem grundschaden deines zaubers usw. wie genau das jetzt funktioniert weiß ich allerdings nicht^^.

ich hoffe ich konnte dir einigermaßen weiter helfen mfg Lightning
Lightning ist offline  
Alt 09.01.2008, 14:47   #5 (Link)
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Standard

etwas spät aber danke an die tollen Auskünfte.

Mit den Berechnungen ist ja wirklich ne Studie.
Wie ich schon lesen konnte gibt es ja auch schon buff timing und optimale rotationsfolgen .
DarkRave ist offline  

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