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Alt 08.03.2007, 15:25   #1 (Link)
Level 38
 
Fraktion: Allianz
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Standard Jäger -> Skillungstipps

da so viele immer nach skillungen fragen, werde ich euch mal einen einblick geben, alle talente im detail auflisten und ein paar skillungen zum veranschaulichen hinzufügen. dieser beitrag hat natürlich keinen anspruch auf 100%ige korrektheit und änderungen sind vorbehalten. geht es euch einfach in ruhe durch, schaut euch die skillungen an (sie sollen nur eine anregung für euch sein). ich habe den talentplaner von merciless gewählt, so kann man auch als anfänger leichter sehen was es bringen wird. übrigens: umskillen ist teuer, also grübelt vorher und überlegt genau wie ihr vorgehen wollt. auch eure spielweise ist wichtig: verbesert keine fähigkeiten wenn ihr sie nicht nutzt.

Tierherrschaft
eine der besten skillungen die man im solospiel haben kann, insbesondere auf dem weg zu level 70. seit 2.0 ist sie auch im pvp insbesondere bei stoffklassen extrem gefürchtet, weil ein pet mit "zorn des wildtiers" enormen schaden anrichtet und nicht gefeart oder gesheept werden kann. jedoch ist die grösste stärke dieser skillung, das si auch mit schlechter ausrüstung noch gut zu spielen ist - bedingt durch ein extrem starkes pet. gerade von lvl 1-40 spaart man so viel geld. übrigens ist bei dieser skillung ein blick auf die rüstungsklasse des jägers pflicht, da dem pet ja ein anteil davon hinzuaddiert wird der sich in diesem skillbaum enorm erhöht. grösste schwäche dieses baums ist natürlich der vergleichsweise niedrige schaden des jägers selbst, sie ist somit im gruppenspiel weniger gern gesehen, weil dort das pet meist als störend empfunden wird. zwar kann man so auch einen ansehnlichen dps-wert erreichen, weil viele jäger noch ein paar punkte in treffsicherheit packen. aber verglichen mit anderen skillungen ist es einfach zu wenig.

Verbesserter Aspekt des Falken
Mögliche Punkte: 5
Bei aktiviertem 'Aspekt des Falken' besteht für alle normalen Distanzangriffe eine Chance von 10%, dass das Distanzangriffstempo für 12 Sekunden um 3/6/9/12/15% erhöht wird.
- ein 'mini-sperrfeuer', das in etwa alle 8 schuss einsetzt. normalerweise iste s in fast jedem kampf mindestens ein mal aktiv.

Belastbarkeitsausbildung
Mögliche Punkte: 5
Erhöht die Gesundheit des Tiers um 2/4/6/8/10% und Eure gesamte Gesundheit um 1%.
- sorgt zusammen mit 'dickes fell' dafür, das euer pet möglichst lange seinen zweck erfüllen kann.

Verbessertes Tier wiederbeleben
Benötigt 5 Punkte in Tierherrschaft
Mögliche Punkte: 2
Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Tier wiederbeleben' um 3/6 Sekunden, reduziert die Manakosten um 20/40% und erhöht die Gesundheit, mit der das Tier wiederkehrt um zusätzliche 15/30%.
- die verringerte wirkungszeit und das plus an lebenspunkten sind nett, entscheidend ist jedoch der viel geringere manaverbrauch dieses doch sehr oft genutzten zaubers.

Dickes Fell
Benötigt 5 Punkte in Tierherrschaft
Mögliche Punkte: 3
Erhöht die Rüstungswertung Eurer Tiere um 7/14/20% und Euren Rüstungsbonus durch Gegenstände um 4/7/10%.
- das plus an rüstung ist allein schon die 3 punkte wert, zusätzlich werden euch auch noch punkte gutgeschrieben.

Verbesserter Aspekt des Affen
Benötigt 5 Punkte in Tierherrschaft
Mögliche Punkte: 3
Erhöht den Ausweichen-Bonus Eures 'Aspekt des Affen' um 2/4/6%.
- eines der wenigen nutzlosen talente des baumes, es würde im überlebensbaum viel mehr sinn machen. der bonus ist gut, aber kommt nur selten zum tragen.

Konzentriertes Feuer
Benötigt 5 Punkte in Tierherrschaft
Mögliche Punkte: 2
Jeglicher von Euch verursachte Schaden wird um 1/2% erhöht, während Euer Tier aktiv ist. Die Chance auf kritische Treffer der Fähigkeit 'Fass!' ist um 10/20% erhöht.
- der schaden ist kaum nennenswert, die verbesserte chance auf crits von 'fass' gleicht das aber aus. leider bekommt man 'fass' erst auf stufe 66, somit kann man diese punnkte auch vorerst anders unterbringen, wenn man mag.

Orientierung
Benötigt 10 Punkte in Tierherrschaft
Mögliche Punkte: 2
Erhöht den Tempo-Bonus Eures 'Aspekt des Geparden' und 'Aspekt des Rudels' um 4/8%.
- eigentlich nur von nutzen solange ihr kein reittier habt. somit wir dieses talent ab lvl 40 obsolet.

Erhöhte Tiergeschwindigkeit
Benötigt 10 Punkte in Tierherrschaft
Mögliche Punkte: 1
Erhöht das Bewegungstempo Eurer Tiere im Freien um 30%.
- obwohl 30% ganz schön viel für nur einen punkt ist, gibt es selten situationen in denen euer pet so schnell sein müsste.

Entfesselter Zorn
Benötigt 10 Punkte in Tierherrschaft
Mögliche Punkte: 5
Erhöht den von Euren Tieren angerichteten Schaden um 4/8/12/16/20%.
- wichtiges talent um den schaden eures begleiters zu steigern.

Wildheit
Benötigt 15 Punkte in Tierherrschaft
Mögliche Punkte: 5
Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Tiere um 2/4/6/8/10%.
- ebensowichtiges talent um den schaden eures begleiters zu steigern.

Verbessertes Tier heilen
Benötigt 15 Punkte in Tierherrschaft
Mögliche Punkte: 2
Gewährt dem Zauber 'Tier heilen' eine Chance von 15/50%, 1 Fluch, Krankheit, magischen oder Gifteffekt von Eurem Tier zu entfernen.
- eine alternative bei der man nichts falsch machen kann. flüche, gifte usw wird euer pet sehr oft abbekommen.

Geistbande
Benötigt 20 Punkte in Tierherrschaft
Mögliche Punkte: 2
Regeneriert 1/2% Eurer und Eures Begleiters Gesundheit alle 10 Sek., sofern Euer Begleiter aktiv ist.
-12% eurer kompletten lebenspunkte innerhalb einer minute, ein nicht zu verachtender heilungswert.

Einschüchterung
Benötigt 20 Punkte in Tierherrschaft
Mögliche Punkte: 1
Befiehlt Eurem Tier, das Ziel mit der nächsten Nahkampfattacke einzuschüchtern. Verursacht ein hohes Maß an Bedrohung und betäubt das Ziel 3 Sekunden lang.
- sehr gut um flüchtende gegner zu stoppen oder wenn der fokus gerade nicht zum knurren reicht. nicht zu vergessen: der zuverlässige schuss macht bonusschaden gegen betäubte ziele.

Wildtierdisziplin
Benötigt 20 Punkte in Tierherrschaft
Mögliche Punkte: 2
Erhöht die Fokusregeneration Eurer Tiere um 50/100%.
- euer pet verbraucht meisst mehr fokus als es regenerieren kann, wer dem entgegenwirken will, investiert hier.

Raserei
Benötigt 25 Punkte in Tierherrschaft
Benötigt 5 Punkte in Wildheit
Mögliche Punkte: 5
Gewährt Eurem Tier eine Chance von 20/40/60/80/100%, 8 Sekunden lang eine Zunahme des Angriffstempos um 30% zu erhalten, nachdem es einen kritischen Treffer ausgeführt hat.
- gepaart mit 'wildheit' und 'entfesselter zorn' ist dies ein sehr sehr mächtiges talent.

Tiere abrichten
Benötigt 25 Punkte in Tierherrschaft
Mögliche Punkte: 2
Erhöht Eure Reitgeschwindigkeit um 4/8% und die Trefferchance Eures Tieres um 2/4%. Die Erhöhung der Reitgeschwindigkeit ist nicht mit anderen Effekten stapelbar.
- mehr reittempo ist ein nützlicher nebeneffekt, aber die erhöhte trefferchance ist das viel bessere an diesem talent.

Wilde Eingebung
Benötigt 30 Punkte in Tierherrschaft
Mögliche Punkte: 3
Wenn Euer Tier einen kritischen Treffer erzielt, wird jeglicher Schaden aller Gruppenmitglieder 10 Sekunden lang um 1/2/3% erhöht.
- gepaart mit 'wildheit' könnt ihr fast durchgehend diesen wertvollen schadensbonus geniessen.

Zorn des Wildtiers
Benötigt 30 Punkte in Tierherrschaft
Benötigt 1 Punkte in Einschüchterung
Mögliche Punkte: 1
Versetzt Euer Tier in einen Kampfrausch, wodurch es 18 Sekunden lang 50% zusätzlichen Schaden verursacht. Einmal im Kampfrausch, gibt es keine Möglichkeit mehr es zu stoppen, es sei denn es wird getötet.
- besitzt euer pet schon 'wildheit', 'entfesselter zorn' und 'raserei' wird diese fähigkeit dafür sorgen, das es sich in eine unaufhaltsame kampfmaschine verwandelt. besonders im pvp gefürchtet.

Katzenhafte Reflexe
Benötigt 30 Punkte in Tierherrschaft
Mögliche Punkte: 3
Erhöht Eure Ausweichchance um 1/2/3% und die Eures Tieres um zusätzliche 3/6/9%.
- zusammen mit 'belastbarkeitsausbildung' und 'dickes fell' könnt ihr hier euer pet noch wiederstandfähiger machen.

Gewandtheit der Schlange
Benötigt 35 Punkte in Tierherrschaft
Mögliche Punkte: 5
Erhöht Euer Distanzangriffstempo um 4/8/12/16/20% und das Nahkampfangriffstempo Eures Tieres um 4/8/12/16/20%.
- eine der stärksten fähigkeiten dieses baumes. euer pet wird nochmal um einiges gefährlicher, während ihr selbst auch um einiges mehr schaden machen werdet.

Wildes Herz
Benötigt 40 Punkte in Tierherrschaft
Benötigt 1 Punkte in Zorn des Wildtiers
Mögliche Punkte: 1
Wenn Euer Tier unter dem Einfluss von 'Zorn des Wildtiers' steht, verfallt Ihr ebenfalls in Wut und verursacht 18 Sekunden lang 10% zusätzlichen Schaden bei um 20% verringerten Manakosten aller Fähigkeiten. Während Ihr wütend seid, spürt Ihr kein Mitleid, Gnade oder Furcht und könnt nur durch den Tod aufgehalten werden.
- während euer pet den gegner in stücke hackt, könnt ihr ebenso um einiges härter zuschlagen. praktischerweise seid ihr genauso wie das pet gegen so ziemlich alle furcht, verwandlungs und unbeweglichkeitseffekte immun.

Skillungsvorschläge Tierherrschaft:
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Alt 08.03.2007, 15:26   #2 (Link)
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Standard

Treffsicherheit
Über die hälfte der jäger die ihr trefft werden so geskillt sein. auf level 70 werden es soger noch viel mehr, und das mit recht - der schaden dieser skillung brauch sich vor magiern und schurken keineswegs zu verstecken. bei treffsicherheit liegt der fokus ganz klar auf der distanzangriffskraft, er hat den höchsten maximalschaden pro schuss. wer nach einem mehrfachschuss schon einmal 3 kritische treffer mit jeweils über 1500 aufblitzen sah, weiss wovon hier die rede ist. nahezu alle talente in diesem baum arbeiten darauf hin entweder schaden oder angriffskraft nach oben zu treiben, somit ist hier ausrüstung, die zusätzliche angriffskraft verleiht der mit beweglichkeit vorzuziehen. auch inteligenz lohnt, das sie auch die angriffskraft (wenn geskillt) erhöht und ein schlechter manahaushalt kompensiert werden muss. im gruppen und raidspiel, sowohl als auch im pvp ist diese skillung erste wahl. solo jedoch lässt sich das potenzial bei weitem nicht ausschöpfen, weil das pet sonst meist die aggro verlieren wird, warum viele auch noch zusätliche punkte in tierherrschaft vergeben.

Verbesserter erschütternder Schuss
Mögliche Punkte: 5
Gewährt Eurem 'Erschütternden Schuss' eine Chance von 4/8/12/16/20%, das Ziel 3 Sekunden lang zu betäuben.
- durch dieses talent wird ein toller schuss noch besser.

Tödliche Schüsse
Mögliche Punkte: 5
Erhöht Eure Chance, mit Distanzwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 1/2/3/4/5%.
- schön weit oben im baum, wird in nahezu jeder skillung eingebaut.

Verbessertes Mal des Jägers
Benötigt 5 Punkte in Treffsicherheit
Mögliche Punkte: 5
20/40/60/80/100% des Effektes Eurer Fähigkeit 'Mal des Jägers' erhöht zusätzlich die Nahkampfangriffskraft.
- tierherrschaftsjäger erhöhen hier noch weiter den schaden des pets. auch krieger und schurken in der gruppe werden sich freuen.

Effizienz
Benötigt 5 Punkte in Treffsicherheit
Mögliche Punkte: 5
Verringert die Manakosten Eurer Schüsse und Stiche um 2/4/6/8/10%.
- im pvp und beim solospiel sehr wertvoll um zu langen pausen vorzubeugen.

Schneller Tod
Benötigt 10 Punkte in Treffsicherheit
Mögliche Punkte: 2
Die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Schnellfeuer' wird um 1/2 Min. verringert. Nach dem Töten eines Gegners, der Erfahrung oder Ehre gewährt, verursacht Euer nächster 'Gezielter Schuss', 'Arkaner Schuss' oder 'Automatischer Schuss' 10/20% mehr Schaden. Der Effekt hält bis zu 20 Sekunden lang an.
- schönes pvp talent, im pve wird der bonusschaden zu selten genutzt. aber alle 3 minuten ein schnellfeuer einzulegen ist auch ein enormes schadensplus auf lange sicht.

Gezielter Schuss
Benötigt 10 Punkte in Treffsicherheit
Mögliche Punkte: 1
Rang 1: Ein gezielter Schuss, der den Distanzschaden um 70 erhöht.
- immernoch einer der stärksten schüsse, den ihr auf lager habt.

Verbesserter arkaner Schuss
Benötigt 10 Punkte in Treffsicherheit
Mögliche Punkte: 5
Verringert die Abklingzeit Eures 'Arkanen Schusses' um 0.2/0.4/0.6/0.8/1 Sek.
- eine sekunde mag nicht viel sein, aber im pvp kann es leben oder tod bedeuten.

An die Kehle gehen
Benötigt 10 Punkte in Treffsicherheit
Mögliche Punkte: 2
Durch Eure kritischen Distanztreffer erhält Eurer Begleiter 25/50 Fokus.
- eigentlich hat es hier nichts zu suchen, aber jeder treffsicherheitsjäger mit soloambitionen wird die punkte investieren.

Verbesserte Stiche und Bisse
Benötigt 15 Punkte in Treffsicherheit
Mögliche Punkte: 5
Erhöht den von Euren Fähigkeiten 'Schlangenbiss' und 'Stich des Flügeldrachen' verursachten Schaden um 6/12/18/14/30% und das von 'Vipernbiss' abgezogene Mana um 6/12/18/14/30%. Verringert zusätzlich die Chance, das Stiche und Bisse gebannt werden, um 6/12/18/14/30%.
- hiermit könnt ihr eure stiche wunderbar verstärken. lohnt sich auf jeden fall.

Todbringende Schüsse
Benötigt 15 Punkte in Treffsicherheit
Benötigt 1 Punkte in Gezielter Schuss
Mögliche Punkte: 5
Erhöht Euren Schadensbonus für kritische Treffer durch Distanzwaffen um 6/12/18/14/30%.
- einer der besten schadensverstärker dieses baumes.

Sperrfeuer
Benötigt 20 Punkte in Treffsicherheit
Mögliche Punkte: 3
Erhöht den Schaden Eurer Zauber 'Mehrfachschuss' und 'Salve' um 5/10/15%.
- wer hier punkte ausgibt, reserviert auch noch 3 für 'verbessertes sperrfeuer'.

Streuschuss
Benötigt 20 Punkte in Treffsicherheit
Mögliche Punkte: 1
Ein Kurzdistanzschuss, der 50% Waffenschaden zufügt und das Ziel 4 Sekunden lang desorientiert. Jeglicher erlittene Schaden wird den Effekt aufheben. Stoppt Euren Angriff bei Benutzung.
- 4 sekunden die euch hunderte male den kopf aus der schlinge ziehen werden.

Erschütterndes Sperrfeuer
Benötigt 20 Punkte in Treffsicherheit
Mögliche Punkte: 3
Erfolgreiche Angriffe mit 'Automatischer Schuss' haben eine Chance von 2/4/6%, das Ziel 4 Sekunden lang benommen zu machen.
- wunderbar um mit dem 'zuverlässigen schuss' extraschaden zu erzeugen.

Kampferfahrung
Benötigt 25 Punkte in Treffsicherheit
Mögliche Punkte: 2
Erhöht Eure gesamte Beweglichkeit um 1/2% und Eure gesamte Intelligenz um 3/6%.
- sehr lohnenswerte erhöhung der werte, insbesonderre habt ihr mehr mana, was sich sehr schnell bezahlt macht.

Distanzwaffen-Spezialisierung
Benötigt 25 Punkte in Treffsicherheit
Mögliche Punkte: 5
Erhöht den Schaden, den Ihr mit Distanzwaffen zufügt, um 1/2/3/4/5%.
- weitere möglichkeit euren schaden nach oben zu bringen.

Sorgfältiges Zielen
Benötigt 30 Punkte in Treffsicherheit
Mögliche Punkte: 3
Erhöht Eure Distanzangriffskraft um einen Betrag, der 15/30/45% Eurer gesamten Intelligenz entspricht.
- zusammen mit 'kampferfahrung' wird diese starke talent euren schaden enorm steigern.

Aura des Volltreffers
Benötigt 30 Punkte in Treffsicherheit
Benötigt 1 Punkte in Streuschuss
Mögliche Punkte: 1
Erhöht die Angriffskraft von Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 45 Metern um 50. Hält 30 Minuten lang an.
- rang 3 gewährt euch 125 angriffskraft, was nicht zu verachten ist.

Verbessertes Sperrfeuer
Benötigt 30 Punkte in Treffsicherheit
Benötigt 3 Punkte in Sperrfeuer
Mögliche Punkte: 3
Erhöht die Chance auf kritische Treffer Eurer Fähigkeit 'Mehrfachschuss' um 5/10/15% und gewährt Euch eine Chance von 33/66/100%, Unterbrechungen durch Schaden während des Kanalisierens von 'Salve' zu vermeiden.
-wer schon 'sperrfeuer' hat, wird dieses talent wohl auch unbedingt wollen.

Meisterschütze
Benötigt 35 Punkte in Treffsicherheit
Mögliche Punkte: 5
Erhöht Eure Distanzangriffskraft um 2/4/6/8/10%.
- und schon wieder mehr angriffskraft und somit mehr schaden.

Unterdrückender Schuss
Benötigt 40 Punkte in Treffsicherheit
Benötigt 5 Punkte in Meisterschütze
Mögliche Punkte: 1
Rang 1: Ein Schuss der 75% Waffenschaden zufügt und das Ziel 3 Sekunden lang zum Schweigen bringt.
- gerade im pvp ist dieser schuss gold wert. aber auch pve macht er um vieles erträglicher.

Skillungsvorschläge Treffsicherheit:
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skazigoa ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 08.03.2007, 15:27   #3 (Link)
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Überleben
eine der wohl vielseitigsten skillungen überhaupt, jedoch ist sie nicht sehr weit verbreitet. selbst im pvp trifft man sie eher selten an, obwohl sie sehr in diese richtung aufgebaut ist. der fokus liegt hier auf dem attribut beweglichkeit, somit hat man in dieser skillung selbst mit durchschnittlicher ausrüstung auf lvl 70 sehr schnell eine kritische trefferchance von über 25%. desweiteren besitzt der überlebenskünstler meist viel mehr leben und rüstung als andere und nimmt (wenn geskillt) auch weniger schaden. letzteres mag im pve nicht so wichtig sein, im pvp dafür schon. ebenso seine enorm verstärkten fallen und die möglichkeit nahezu jedem erzwungenen nahkampf ohne grosse blessuren zu enkommen, machen ihn in verbindung mit seinem sehr konstanten schaden und dem exzellenten manahaushalt zu einem brauchbaren solospieler.
auch in der (raid)gruppe, am besten zusammen mit einem treffsicherheitsjäger, ist er ein wertvolles mitglied. sein grösster nachteil ist jedoch die abhängigkeit von guter ausrüstung. kann man keine hohen beweglichkeitswerte vorweisen, so ist diese skillung eher nachteilig und bis lvl 50 nicht zu empfehlen.

Monstertöten
Mögliche Punkte: 3
Erhöht jeglichen gegen Wildtiere, Riesen und Drachkin verursachten Schaden um 1/2/3% und den gegen Wildtiere, Riesen und Drachkin verursachten kritischen Schaden um zusätzliche 1/2/3%.
- kürschner investieren hier punkte um sich das farmen zu erleichtern. ansonsten lohnt es sich nur, wenn man wirklich lange und oft gegen eine der drei klassen kämpft.

Humanoidentöten
Mögliche Punkte: 3
Erhöht jeglichen an humanoiden Zielen verursachten Schaden um 1/2/3% und den an humanoiden Zielen verursachten kritischen Schaden um zusätzliche 1/2/3%.
- humanoide sind sehr verbreitet und natürlich auch im pvp erhöht dieses talent euren schaden.

Falkenauge
Mögliche Punkte: 2
Rang 1: Erhöht die Reichweite Eurer Distanzwaffen um 2/4/6 Meter.
- je weiter ihr weg seid, desto besser. dieses talent hilft in vielen situationen.

Wilde Schläge
Mögliche Punkte: 2
Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Fähigkeiten 'Raptorstoß' und 'Mungobiss' um 10/20%.
- auch wenn ihr den nahkampf meiden solltet, ist es manchmal unvermeidbar. mit diesem talent könnt ihr sogar ein paar richtig gute treffer machen.

Verbessertes Zurechtstutzen
Benötigt 5 Punkte in Überleben
Mögliche Punkte: 3
Gewährt Eurer Fähigkeit 'Zurechtstutzen' eine Chance von 7/14/20%, das Ziel 5 Sekunden lang bewegungsunfähig zu machen.
- 5 sec bewegungslos gefolgt von 5 sec - 50% lauftempo gibt euch massig zeit im kampf wieder die initatieve zu übernehmen.

Abwehr
Benötigt 5 Punkte in Überleben
Mögliche Punkte: 5
Erhöht Eure Parierchance um 1/2/3/4/5%.
- relativ nutzlos, weil ihr viel zu wenig zeit im nahkampf verbringen werdet um die kosten zu rechtfertigen.

Einfangen
Benötigt 5 Punkte in Überleben
Mögliche Punkte: 3
Gewährt Eurer 'Feuerbrandfalle', 'Frostfalle' und 'Sprengfalle' eine Chance von 8/16/20%, das Ziel einzufangen und 5 Sekunden lang bewegungsunfähig zu machen.
- erhöht die nützlichkeit eurer fallen ungemein.

Falleneffizienz
Benötigt 10 Punkte in Überleben
Mögliche Punkte: 2
Erhöht die Dauer Eurer Eiskältefallen- und Frostfalleneffekte um 15/30%, sowie den Schaden Euer Feuerbrandfallen- und Sprengfalleneffekte um 15/30%.
- noch mehr fallenpower. mehr schaden bzw längere dauer, die sich lohnen.

Überlebenskünstler
Benötigt 10 Punkte in Überleben
Mögliche Punkte: 5
Erhöht Eure gesamte Gesundheit um 2/4/6/8/10%.
- wichtiges talent im pvp, im pve aber eher punkteverschwendung.

Abschreckung
Benötigt 10 Punkte in Überleben
Mögliche Punkte: 1
Erhöht bei Aktivierung Eure Ausweich- und Parierchance 10 Sekunden lang um 25%.
- wenn alle stricke reissen eine tolle möglichkeit den schaden zu minimieren um dann mit 'gegenangriff' nachzusetzen.

Verbessertes Totstellen
Benötigt 15 Punkte in Überleben
Mögliche Punkte: 2
Verringert die Chance, dass Eurer Fähigkeit 'Totstellen' widerstanden wird, um 2/4%.
- nutzlos, kommt so gut wie nie zum tragen.

Sicherer Stand
Benötigt 15 Punkte in Überleben
Mögliche Punkte: 3
Erhöht die Trefferchance um 1/2/3% und die Chance, dass bewegungseinschränkenden Effekten widerstanden werden kann, um weitere 5/10/15%.
- verbesserte trefferchance ist gepaart mit dem bonus gegen bewegungseinschränkende effekte eine gute wahl.

Fallenbeherrschung
Benötigt 15 Punkte in Überleben
Mögliche Punkte: 2
Verringert die Chance, dass Feinde Falleneffekten widerstehen, um 5/10%.
- da gegner fallen nicht sehr oft widerstehen werden, könnt ihr die punkte auch sparen.

Überlebensinstinkte
Benötigt 20 Punkte in Überleben
Mögliche Punkte: 2
Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 2/4%.
- auch wenn es nur kleine zahlen sind, in verbindung mit 'überlebenskünstler' wird eure lebensdauer im pvp stark erhöht. für pve recht nutzlos.

Tötungstrieb
Benötigt 20 Punkte in Überleben
Mögliche Punkte: 3
Erhöht Eure Chance mit jeglichem Angriff einen kritischen Treffer zu erzielen um 1/2/3%.
- ihr braucht jedes bisschen crit das ihr kriegen könnt.

Gegenangriff
Benötigt 20 Punkte in Überleben
Benötigt 1 Punkte in Abschreckung
Mögliche Punkte: 1
Ein Schlag, der aktiv wird, nachdem ein gegnerischer Angriff pariert wurde. Dieser Angriff fügt 40 Schaden zu und macht das Ziel 5 Sekunden lang bewegungsunfähig. Auf 'Gegenangriff' kann nicht mit 'Blocken', 'Ausweichen' oder 'Parieren' reagiert werden.
- habt ihr abschreckung, soltet ihr es auf jeden fall mitnehmen. beide fähigkeiten arbeiten wunderbar hand in hand wenn es mal eng wird.

Blitzartige Reflexe
Benötigt 25 Punkte in Überleben
Mögliche Punkte: 5
Erhöht Eure Beweglichkeit um 3/6/9/12/15%.
- absolut wichtigstes talent im baum, das sollte klar sein.

Improvisation
Benötigt 25 Punkte in Überleben
Mögliche Punkte: 3
Verringert die Manakosten aller Fallen und Nahkampffähigkeiten um 20/40/60% und die Abklingzeit aller Fallen um 2/4/6 Sek.
- nicht wirklich wichtig, nur wer oft und gerne fallen um sich wirft kommt nicht drum herum.

Jagdfieber
Benötigt 30 Punkte in Überleben
Mögliche Punkte: 3
Gewährt Euch eine Chance von 33/66/100%, bei einem kritischen Treffer eines Eurer Schüsse 40% der Manakosten zurück zu erhalten.
- sollte euch 3 punkte wert sein, da ihr ständig critten werdet und über die zeit gesehen sehr sehr viel mana einspaart.

Stich des Flügeldrachen
Benötigt 30 Punkte in Überleben
Benötigt 3 Punkte in Tötungstrieb
Mögliche Punkte: 1
Verschießt einen Stachel, der das Ziel 12 Sekunden lang einschläfert. Jeglicher erlittene Schaden hebt den Effekt wieder auf. Wenn das Ziel wieder aufwacht, verursacht der Stich 12 Sekunden lang insgesamt 6 Naturschaden. Auf dem Ziel kann gleichzeitig nur ein Biss oder Stich pro Jäger aktiv sein.
- 12 sec lang schlafen und danach über 900 schaden klingt nicht nur toll, es ist es auch.

Schwäche aufdecken
Benötigt 30 Punkte in Überleben
Benötigt 5 Punkte in Blitzartige Reflexe
Mögliche Punkte: 3
Eure kritischen Distanztreffer haben eine Chance von 10/20/30%, dem Ziel dem Effekt 'Schwäche aufdecken' zuzufügen. Dieser Effekt erhöht die Angriffskraft aller Angreifer gegen dieses Ziel 7 Sekunden lang um 25% Eurer Beweglichkeit.
- fast in jedem kampf mindestens einmal aktiv, und pusht euren schaden ein gutes stück.

Meister der Taktik
Benötigt 35 Punkte in Überleben
Mögliche Punkte: 5
Eure erfolgreichen Distanzangriffe haben eine Chance von 6%, Eure kritische Trefferchance mit allen Angriffen 8 Sekunden lang um 2/4/6/8/10% zu erhöhen.
- damit komt ihr zeitweise auf über 40 prozent critchance, je nach ausrüstung. auch sehr oft aktiv.

Bereitschaft
Benötigt 40 Punkte in Überleben
Benötigt 5 Punkte in Meister der Taktik
Mögliche Punkte: 1
Rang 1: Bei Aktivierung schließt diese Fähigkeit die Abklingzeit aller anderen Jägerfähigkeiten sofort ab.
- euer ass im kettenhemd, ideal um schnell viel schaden zu machen oder in brenzligen situationen mehr defensivoptionen zu haben.

Skillungsvorschläge Überleben:
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Alt 08.03.2007, 15:28   #4 (Link)
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verdammt, ist das lang geworden... hope it helps
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Alt 08.05.2007, 13:57   #5 (Link)
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^^ da hast dich bissl im Forumteil geirrt

zum Topic, joa. Sehr schön ausgeführt!
Syrin ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 08.05.2007, 18:25   #6 (Link)
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topic ist im jägerforum, und da gehört er auch hin, oder?
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Alt 08.05.2007, 21:41   #7 (Link)
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Julian hat was offtopic geschrieben und darauf war der Post bezogen Aber finds auch recht gut. Hoffe das liest sich auch mal wer durch, anstatt gleich Fragen zu stellen, die darin beantwortet werden
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Alt 09.05.2007, 11:22   #8 (Link)
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Die ausführlichste Beschreibung, die ich bislang geshen habe. Sehr gut beschrieben und hat mich dazu gebracht über die Skillung meines Jägers nachzudenken. Ich habe die Empfehlung genommen und etwas auf meinen Geschmack abgeändert.
Herausgekommen ist 10 / 49 / 2. Damit bin ich zufrieden. Hatte davor 8 / 53 und da waren im MM Tree einige Talente gesetzt, die ich gar nicht benutzte.

Die Skilltips lassen eigentlich keine Frage unbeantwortet. Gute Arbeit!

Kann das mal jemand für einen Schurken machen?
(Derzeitiges Level - Projekt)

Und für einen Krieger?
(Nächstes Level - Projekt)
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Alt 09.05.2007, 14:23   #9 (Link)
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Also... hmmm... hätte mir gerne mal den Baum angeschaut, aber die Links sind kaputt...
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Alt 09.05.2007, 15:03   #10 (Link)
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Mein neuer Skilltree im Detail.
Ich habe aus dem Originaltext die entsprechenden Passagen herauskopiert und hier zusammengfügt.
Ich hoffe sehr, dass Skazigoa nichts dagegen hat.


Tierherrschaft

Belastbarkeitsausbildung
Mögliche Punkte: 5
Erhöht die Gesundheit des Tiers um 2/4/6/8/10% und Eure gesamte Gesundheit um 1%.

Dickes Fell
Benötigt 5 Punkte in Tierherrschaft
Mögliche Punkte: 3
Erhöht die Rüstungswertung Eurer Tiere um 7/14/20% und Euren Rüstungsbonus durch Gegenstände um 4/7/10%.

Konzentriertes Feuer
Benötigt 5 Punkte in Tierherrschaft
Mögliche Punkte: 2
Jeglicher von Euch verursachte Schaden wird um 1/2% erhöht, während Euer Tier aktiv ist. Die Chance auf kritische Treffer der Fähigkeit 'Fass!' ist um 10/20% erhöht.


Treffsicherheit

Tödliche Schüsse
Mögliche Punkte: 5
Erhöht Eure Chance, mit Distanzwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 1/2/3/4/5%.

Verbessertes Mal des Jägers
Benötigt 5 Punkte in Treffsicherheit
Mögliche Punkte: 5
20/40/60/80/100% des Effektes Eurer Fähigkeit 'Mal des Jägers' erhöht zusätzlich die Nahkampfangriffskraft.

Effizienz
Benötigt 5 Punkte in Treffsicherheit
Mögliche Punkte: 5
Verringert die Manakosten Eurer Schüsse und Stiche um 2/4/6/8/10%.

Gezielter Schuss
Benötigt 10 Punkte in Treffsicherheit
Mögliche Punkte: 1
Rang 1: Ein gezielter Schuss, der den Distanzschaden um 70 erhöht.

Verbesserter arkaner Schuss
Benötigt 10 Punkte in Treffsicherheit
Mögliche Punkte: 5
Verringert die Abklingzeit Eures 'Arkanen Schusses' um 0.2/0.4/0.6/0.8/1 Sek.

Verbesserte Stiche und Bisse
Benötigt 15 Punkte in Treffsicherheit
Mögliche Punkte: 5
Erhöht den von Euren Fähigkeiten 'Schlangenbiss' und 'Stich des Flügeldrachen' verursachten Schaden um 6/12/18/14/30% und das von 'Vipernbiss' abgezogene Mana um 6/12/18/14/30%. Verringert zusätzlich die Chance, das Stiche und Bisse gebannt werden, um 6/12/18/14/30%.

Todbringende Schüsse
Benötigt 15 Punkte in Treffsicherheit
Benötigt 1 Punkte in Gezielter Schuss
Mögliche Punkte: 5

Streuschuss
Benötigt 20 Punkte in Treffsicherheit
Mögliche Punkte: 1
Ein Kurzdistanzschuss, der 50% Waffenschaden zufügt und das Ziel 4 Sekunden lang desorientiert. Jeglicher erlittene Schaden wird den Effekt aufheben. Stoppt Euren Angriff bei Benutzung.

Kampferfahrung
Benötigt 25 Punkte in Treffsicherheit
Mögliche Punkte: 2
Erhöht Eure gesamte Beweglichkeit um 1/2% und Eure gesamte Intelligenz um 3/6%.

Distanzwaffen-Spezialisierung
Benötigt 25 Punkte in Treffsicherheit
Mögliche Punkte: 5
Erhöht den Schaden, den Ihr mit Distanzwaffen zufügt, um 1/2/3/4/5%.

Sorgfältiges Zielen
Benötigt 30 Punkte in Treffsicherheit
Mögliche Punkte: 3
Erhöht Eure Distanzangriffskraft um einen Betrag, der 15/30/45% Eurer gesamten Intelligenz entspricht.

Aura des Volltreffers
Benötigt 30 Punkte in Treffsicherheit
Benötigt 1 Punkte in Streuschuss
Mögliche Punkte: 1
Erhöht die Angriffskraft von Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 45 Metern um 50. Hält 30 Minuten lang an.

Meisterschütze
Benötigt 35 Punkte in Treffsicherheit
Mögliche Punkte: 5
Erhöht Eure Distanzangriffskraft um 2/4/6/8/10%.

Unterdrückender Schuss
Benötigt 40 Punkte in Treffsicherheit
Benötigt 5 Punkte in Meisterschütze
Mögliche Punkte: 1
Rang 1: Ein Schuss der 75% Waffenschaden zufügt und das Ziel 3 Sekunden lang zum Schweigen bringt.


Überleben

Falkenauge
Mögliche Punkte: 2
Rang 1: Erhöht die Reichweite Eurer Distanzwaffen um 2/4/6 Meter.
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