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Alt 04.07.2008, 23:20   #11 (Link)
Level 16
 
Avatar von Sideshowbat

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Standard AW: Azurmythosinseln, Blutmythosinseln, Exodar - Was dann?

Zitat:
Zitat von Cyberratchet Beitrag anzeigen
Deswegen wollte ich fragen,wie ich schnellstmöglich mit meinen Spieler auf das Festland komme? Auf welchen Lvl sollte man dann ungefähr sein (bin jetzt fast auf 10)?
Die Frage wurde zwar schon vor zwei Wochen gestellt, also brauchst du die Antwort vielleicht nichtmehr, aber es ist vielleicht auch allgemein für andere interessant.

Also, man kommt von der Azumythosinsel problemlos nach Auberdine und Teldrassil. Ich bin schon mit meinem level 1 Jäger aufs Festland geflüchtet. Man folgt einfach der Straße zur Azurwacht und von dort zur Exodar. Die Straße ist sicher, da kann auch ein Level 1 unbesorgt lang laufen. Bei der Exodar ist eine Anlegestelle von wo man ein Schiff nach Auberdine nehmen kann. Auberdine mit Dunkelküste ist ein level 10-20 Bereich, also in deinem Fall könntest du da gleich bleiben, Cyberratchet. Von Auberdine kann man dann auch einfach ein Schiff nach Teldrassil nehmen, der level 1-12 Bereich der Nachtelfen. So hab ich's gemacht. Die Reise ist selbst bei Level 1 ganz einfach.

Wenn man zu den Menschen oder Zwergen will wird's schon schwieriger und wesentlich länger dauert's auch. Erstmal nimmt man ein Schiff nach Menethil. Von dortaus muss man das Sumpfland durchqueren, ein level 20-30 Gebiet. Leider ist die Straße auch nicht sicher. Jeder, der da lang läuft, wird mit ziemlicher Sicherheit von Krokolisken, Raptoren und Spinnen von mindestens Level 20 angegriffen. Später kommen im Pass von Dun Algaz dann auch noch Orcs dieses Levels hinzu. Ich schätze mal, man müsste mindestens Level 15 sein um den Angriffen zumindest soweit standzuhalten, dass man noch weglaufen kann ohne zu sterben.

Bei niedrigeren Leveln schaft man es nur lebend wenn man den Weg schon gut kennt und weiß wo und wann Monster auftauchen denen man ausweichen muss. Hab ich auch schon gemacht, ist aber ziemlich stressig. Man kann auch Spieler mit höherem Level als Bodyguards mitnehmen. Ansonsten gibt es dann noch die Möglichkeit sich einfach töten zu lassen und die Reise als Geist zu machen. Das hat den Vorteil, dass man sich als Geist etwas schneller bewegt. Man läuft durchs Sumpfland, über den Pass von Dun Algaz nach Thelsamar am Loch Modan. Dort lässt man sich wieder erwecken. Aber Achtung: Vor dem Wiedererwecken Aus- und wieder Einloggen! Wenn man das nicht macht, steht man wieder am Friedhof im Sumpfland und alles war umsonst. So als Geist reisen funktioniert wunderbar, hab ich gestern erst gemacht mit meinem dann schon level 6 Jäger.

Loch Modan ist wie Dunkelküste ein Level 10-20 Gebiet. Um zu den Menschen zu kommen folgt man der Straße über den Südpass (oder auch den Nordpass) nach Dun Morogh (Gebiet für Level 1-12) und Eisenschmiede. Dieser Weg ist wieder sicher, keine Angriffe auf Reisende auf der Straße. In Eisenschmiede nimmt man die Untergrundbahn nach Sturmwind. Wenn man Sturmwind verlässt ist man im Wald von Elwyne (Gebiet für Level 1-12). Man folgt einfach der (auch sicheren) Straße nacht Westfall, ein Level 10-20 Gebiet wo sich auch die Todesminen (Dungeon) befinden.Und ganz wichtig: Flugruten! Sprich mit allen Flugmeistern auf dem Weg, damit du nie wieder soweit laufen musst! Auf dieser Strecke gibt es Flugmeister in Auberdine, Menethil, Thelsamar, Eisenschmiede, Sturmwind und Späherkuppe (in Westfall). Ab Leve 10 kannst du dann auch in allen Hauptstädten mit Kampfmeistern sprechen um auf PVP-Schlachtfelder zu kommen.

So, das war's erstmal. Ist leider ziemlich lang geworden, aber ich hoffe es hilft.
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Alt 05.07.2008, 15:31   #12 (Link)
Level 6
 
Avatar von Xenai
 
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Blinzeln AW: Azurmythosinseln, Blutmythosinseln, Exodar - Was dann?

Hab selber ein Dranei.

bin nachher in's Auberdine & dann nach Eschental.
Weil ich aber schon in ne Glide war, hat mir ne magier auf lvl 70 ein portal nach Eisenschmiede & sw gemacht.
Nach Auberdine & Eschental bin ich nach Eisenschmiede & sw.

war praktisch
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Stichworte
azurmythosinseln, blutmythosinseln, exodar

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